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Hay
cosas que hace unos años nos parecerían
imposibles: Internet, la película Gran marciano
o la liga del Valencia. O un juego de los Transformers
decente. Allá por los años del Spectrum,
aparecieron un par de juegos (el segundo para Commodore),
pero eran más malos que la primera temporada de
Farscape.
Pero
he aquí que aprovechando el revival de los robotejos
de los últimos años, Takara se lía
la manta a la cabeza y nos regala este Transformers:
Tatakai.La
expectación con es altísima entre el Transfandom,
siempre deseoso de gastarse las pelas en paridas transformiles,
ya sea el tono transformers para el móvil llamando
al 5505 o un busto para el saloncito con los rasgos de
Devastador. Y a pesar de que el título que
hoy tratamos no aparecerá hasta Junio, ya circula
por "ahí" una beta bastante avanzada.
¡Por no decir casi completa!
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El
argumento del juego, tan solo algo más profundo
que el de títulos como Kung-Fu Master
o Double Dragon, no sitúa
en la tierra, donde los transformers clásicos
se dan de piñas, disputándose la energía
del planeta, y por medio aparece un ovni que todavía
no he acertado a descubrir que pinta en toda esta
historia. Pero da igual: los ovnis molan. Ojalá
saliesen más ovnis en Ana y los 7...
Sin
embargo, este sobado argumento consigue un interés
especial al poder elegir cual de los bandos queremos
controlar. Efectivamente, podemos elegir entre manejar
un grupo de Autobots o hacer lo propio con unos
Decepticons con más mala uva que Kiko
el ex-GH. Así, si lo deseamos, podremos
ver la historia desde los dos lados.
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Prime,
copiando los movimientos a Ryu del SFII.
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Controlaremos
directamente a uno de los robots, comenzando con Optimus,
Jazz o Wheeljack en el caso de los Autobots,
o Megatron, Starscream o Soundwave
en el de los Deceps. No os asustéis, que manejar,
lo que es manejar, solo controlamos a uno. Quien quiera
prácticar su habilidad táctica que juegue
al Commandos o alguno de esos: lo único
que hacen nuestros compañeros es apoyarnos, batiéndose
el cobre junto a nosotros contra el enemigo. Pero no os
confundáis, que el grueso de la batalla recaerá
sobre nuestros metalizados y drogadizos hombros.

Y
el grueso del juego consiste en darse de hostias contra
las hordas de robots malos de la pradera que se abalanzan
contra nosotros como si fueran amas de casa al abrirse
las puertas de las rebajas. Básicamente, un
Streets of Rage en 3D y con robots. O sea, genial.
El ejército de contrarios parece casi infinito:
se teletransportan desde quién sabe ande y hala,
a putearnos. Un aspecto que desconocíamos de la
tecnología cibertroniana es que dominan la cloanción,
ya que lucharemos contra incontables copias de los mismos
robots. Por ello, nos hincharemos a matar Insecticons,
Constructicons o jets, en el caso de los autobos,
o miles de Ironhides, Bluestreaks o Prowls
en el de los Deceps. Cada dos o tres fases nos habremos
de enfrentar un enemigo especialmente duro de pelar. En
la primera fase del juego, estos enemigos corresponden
a los componentes del equipo básico de cada bando.
Y a partir de ahí, ya nos las veremos con Headmasters,
Triple Changers o robotejos especialmente cabritos.
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| Es
que los de Takara me pidieron que pusiera alguna
imagen espectacular. Eso o me denunciaban por
piratón. |
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Por
supuesto, podremos utilizar nuestras armas de fuego,
para debilitar al enemigo mientras se acerca a nosotros,
transformarnos, para poder utilizar algunos poderes
especiales, o realizar ataques especialmente poderosos
para acabar antes con el enemigo. Especialmente divertido
es cuando se logra hacer un ataque en equipo, normalmente
por casualidad. Los dos robots que estén atacando
a un mismo enemigo se unirán en una lluvia
de capones, puntapies y gapos hasta meter al enemigo
las turbinas en el colodrillo. "¡Cobra,
cobraaaa, cobraaaaaa!" suele ser el comentario
que acompaña más habitualmente este
ataque. Cobra de cobrar, no de los malos de G.I.
Joe. |
Que
duda cabe de que es un juego hecho totalmente para fans,
que se lo pararán pipa dándose de tortas
con Shockwave o Optimus...
Los gráficos son adecuados, pero no para tirar
cohetes, la música es un correcto jevi (a ver que
iba a ser si no) y el jueguecillo no pasa de ser normalito.
Si os gustan los robots, y encima, como a mí, nos
os gustan los juegos más modernos y preferís
los de matar y matar de toda la vida, es posible que tengáis
ante vosotros a un título que os sumerja en un
estado de trance parecido a la zombificación, para
después comenzar a mostrar señales de deterioro
físico: babeo, ojeras, mirada perdida... a mí
me ha salido una ampolla en un dedo. Por no hablar de
la cara de gilipollas que se me quedó al derrotar
a Astrotrain o ver como Ratchet ingresaba
en mis filas.
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Traducción:
"¡Soundwave, quítanos estas malditas
letras de encima!
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Si
los nombres que he mencionado en la reseña no os
suenan a japochino es vuestro deber emplear vuestro dinero
en adquirilo. No, no debéis descargarlo: la piratería
está destruyendo nuestros bosques. Y nuestras almas.
Además ¿qué pensaría Optimus
de vosotros? Al resto de los usuarios de la PS2 se lo
recomendaría en caso de que echen de menos un juego
de acción a la antigua, de tortazos sin fin. Y
es que los transformers no se andan con chiquitas: ¡ni
rol ni mariconadas de ésas!
Consejos
viruetiles:
-Evita los golpes enemigos: te quitan energía.
-Si te rodean los decépticons, tránsformate
y sal por ruedas.
-Aunque te duela, procura no jugar con Optimus Prime:
es más eficaz como ayuda y apoyo que como
personaje jugador.
-Procura que no te maten, ¡o se terminará
la partida!
-Cuando te enfrentes a uno de los enemigos de fase, procura
concentrar tus esfuerzos en él e ignorar
dentro de lo posible a los otros robots.
-No os metáis en drogas: son asuntos sucios.
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