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TRANSFORMERS

TATAKAI

 

José Luis Viruete 29/04/03

Hay cosas que hace unos años nos parecerían imposibles: Internet, la película Gran marciano o la liga del Valencia. O un juego de los Transformers decente. Allá por los años del Spectrum, aparecieron un par de juegos (el segundo para Commodore), pero eran más malos que la primera temporada de Farscape.

Pero he aquí que aprovechando el revival de los robotejos de los últimos años, Takara se lía la manta a la cabeza y nos regala este Transformers: Tatakai.La expectación con es altísima entre el Transfandom, siempre deseoso de gastarse las pelas en paridas transformiles, ya sea el tono transformers para el móvil llamando al 5505 o un busto para el saloncito con los rasgos de Devastador. Y a pesar de que el título que hoy tratamos no aparecerá hasta Junio, ya circula por "ahí" una beta bastante avanzada. ¡Por no decir casi completa!

El argumento del juego, tan solo algo más profundo que el de títulos como Kung-Fu Master o Double Dragon, no sitúa en la tierra, donde los transformers clásicos se dan de piñas, disputándose la energía del planeta, y por medio aparece un ovni que todavía no he acertado a descubrir que pinta en toda esta historia. Pero da igual: los ovnis molan. Ojalá saliesen más ovnis en Ana y los 7...

Sin embargo, este sobado argumento consigue un interés especial al poder elegir cual de los bandos queremos controlar. Efectivamente, podemos elegir entre manejar un grupo de Autobots o hacer lo propio con unos Decepticons con más mala uva que Kiko el ex-GH. Así, si lo deseamos, podremos ver la historia desde los dos lados.

 

Prime, copiando los movimientos a Ryu del SFII.

Controlaremos directamente a uno de los robots, comenzando con Optimus, Jazz o Wheeljack en el caso de los Autobots, o Megatron, Starscream o Soundwave en el de los Deceps. No os asustéis, que manejar, lo que es manejar, solo controlamos a uno. Quien quiera prácticar su habilidad táctica que juegue al Commandos o alguno de esos: lo único que hacen nuestros compañeros es apoyarnos, batiéndose el cobre junto a nosotros contra el enemigo. Pero no os confundáis, que el grueso de la batalla recaerá sobre nuestros metalizados y drogadizos hombros.

Y el grueso del juego consiste en darse de hostias contra las hordas de robots malos de la pradera que se abalanzan contra nosotros como si fueran amas de casa al abrirse las puertas de las rebajas. Básicamente, un Streets of Rage en 3D y con robots. O sea, genial. El ejército de contrarios parece casi infinito: se teletransportan desde quién sabe ande y hala, a putearnos. Un aspecto que desconocíamos de la tecnología cibertroniana es que dominan la cloanción, ya que lucharemos contra incontables copias de los mismos robots. Por ello, nos hincharemos a matar Insecticons, Constructicons o jets, en el caso de los autobos, o miles de Ironhides, Bluestreaks o Prowls en el de los Deceps. Cada dos o tres fases nos habremos de enfrentar un enemigo especialmente duro de pelar. En la primera fase del juego, estos enemigos corresponden a los componentes del equipo básico de cada bando. Y a partir de ahí, ya nos las veremos con Headmasters, Triple Changers o robotejos especialmente cabritos.

Es que los de Takara me pidieron que pusiera alguna imagen espectacular. Eso o me denunciaban por piratón.
Por supuesto, podremos utilizar nuestras armas de fuego, para debilitar al enemigo mientras se acerca a nosotros, transformarnos, para poder utilizar algunos poderes especiales, o realizar ataques especialmente poderosos para acabar antes con el enemigo. Especialmente divertido es cuando se logra hacer un ataque en equipo, normalmente por casualidad. Los dos robots que estén atacando a un mismo enemigo se unirán en una lluvia de capones, puntapies y gapos hasta meter al enemigo las turbinas en el colodrillo. "¡Cobra, cobraaaa, cobraaaaaa!" suele ser el comentario que acompaña más habitualmente este ataque. Cobra de cobrar, no de los malos de G.I. Joe.

Que duda cabe de que es un juego hecho totalmente para fans, que se lo pararán pipa dándose de tortas con Shockwave o Optimus... Los gráficos son adecuados, pero no para tirar cohetes, la música es un correcto jevi (a ver que iba a ser si no) y el jueguecillo no pasa de ser normalito. Si os gustan los robots, y encima, como a mí, nos os gustan los juegos más modernos y preferís los de matar y matar de toda la vida, es posible que tengáis ante vosotros a un título que os sumerja en un estado de trance parecido a la zombificación, para después comenzar a mostrar señales de deterioro físico: babeo, ojeras, mirada perdida... a mí me ha salido una ampolla en un dedo. Por no hablar de la cara de gilipollas que se me quedó al derrotar a Astrotrain o ver como Ratchet ingresaba en mis filas.

Traducción: "¡Soundwave, quítanos estas malditas letras de encima!

Si los nombres que he mencionado en la reseña no os suenan a japochino es vuestro deber emplear vuestro dinero en adquirilo. No, no debéis descargarlo: la piratería está destruyendo nuestros bosques. Y nuestras almas. Además ¿qué pensaría Optimus de vosotros? Al resto de los usuarios de la PS2 se lo recomendaría en caso de que echen de menos un juego de acción a la antigua, de tortazos sin fin. Y es que los transformers no se andan con chiquitas: ¡ni rol ni mariconadas de ésas!

Consejos viruetiles:

-Evita los golpes enemigos: te quitan energía.
-Si te rodean los decépticons, tránsformate y sal por ruedas.
-Aunque te duela, procura no jugar con Optimus Prime: es más eficaz como ayuda y apoyo que como
personaje jugador.
-Procura que no te maten, ¡o se terminará la partida!
-Cuando te enfrentes a uno de los enemigos de fase, procura concentrar tus esfuerzos en él e ignorar
dentro de lo posible a los otros robots.
-No os metáis en drogas: son asuntos sucios
.

 

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