Los Marginados del Videojuego
En algún momento de su vida lúdica, todos ustedes habrán formado parte de una selección. El caso más común a citar sería el partidillo en el parque, y para aquellos que no jugasen al fútbol, el Rescate. En todos los grupos siempre había algún destacado, por el que los capitanes de los equipos se pegaban para escoger, luego estaban los élites, que muchas veces eran elegidos por amiguismo, y al fondo del tarro estaban los marginados, que solían ser designados a modo de saldo: "Venga, yo cojo a Sergio y os dejamos a Marcos, Paquito y Juan". Y el agraciado con el trío escopeta ponía cara de vinagre porque le había tocado cargar con la purrela y por lo menos Sergio, aunque era malillo, le ponía ganas y corría.
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Sabe lo que se siente |
Pues esos zopencos también tenían sentimientos, también. Y veían que nadie los elegía, que los ojeadores siempre se los saltaban hasta que no había más remedio, despreciándolos, relegándolos a la vergonzosa demarcación de "estorbo". ¿Y qué pasa si los personajes de videojuegos, esos de los que se pasaba de largo en la pantalla de selección, sentían lo mismo? ¿Es que nadie lo ha pensado alguna vez? ¿No existió jamás la lástima, al menos para los diseñadores y programadores cuyo trabajo está detrás de los torpes y negados movimientos de estos pobres marginados? ¡Pues al fin les ha llegado su momento de justicia, de la mano de Viruete.com! ¡Albricias y Cuchufletas!
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Hoy por hoy, saldrían las TATU morreándose |
Zangief (Street Fighter II)
Un país que fue enemigo de Japón en la II Guerra Mundial y de Estados Unidos en la Guerra Fría tenía, por la misma lógica política que rige en Eurovisión, que ser el desfavorecido en un videojuego en el que un japonés y un estadounidense partían la pana a golpe de Ha-do-ken. De entre las ocho opciones, era el único lento (más que un luchador de sumo de 140 kilos, tiene cojones la cosa) y todos sus ataques eran un canto a la ortopedia (aquel puñetazo levantando el talón duraba lo mismo que la intro de Friends), mientras que sus técnicas especiales lo dejaban a merced del otro luchador, con aquel molinete que le dejaba torso y piernas al descubierto (cualquier ataque le daba, ya que era el más alto), y el martinete giratorio, muy espectacular, pero no sólo requería estar tan cerca del oponente como para sacarle una espinilla, sino que era prácticamente irrealizable (giro de 360º frente a los 90º de Ken y Ryu). La única forma de acabar el juego con él era llegar hasta Bison con otro luchador, dejarse matar y continuar una y otra vez con el soviético hasta que la máquina se aburriese y nos dejase ganar. Claro que merecía la pena sólo por ver la siguiente imagen:
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¿Qué esperaba, con esa pose a lo César Vidal? |
Balrog (Street Fighter II')
La revolución llegó mediante un simple apóstrofe, al permitirnos no sólo elegir a "las sombras", esos chapuceros diseños de segundo jugador, basados en toquetear el equilibrio y saturación de colores (hagan la prueba en photoshop) sino también escoger a los cuatro campeones mundiales (que luego supimos que eran enchufados, lugartenientes de Bison, algo así como la familia de Pajares) . Al fin se nos brindaba la ocasión de jugar con los poderosos Bison y Sagat, el escurridizo Vega (español tirolés) y... Balrog. En un juego en el que la mayoría de victorias se conseguían con salto y patada, alguien que sólo usara los puños no podía ir demasiado lejos. Sus golpes no estaban demasiado mal, pero como la mayoría de máquinas no contaban con seis botones, no había forma de hacer el derechazo, que precisaba de tres puñetazos o tres "patadas" pulsados a la vez. Me extraña que ningún movimiento anti-racista la montara por este claro ninguneo a los negros (el otro negro que salía, se limitaba a recibir una hostia por parte del rubio en la pantalla de título).
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El Rey de Ibiza |
T.Hawk (Super Street Fighter II)
Cuatro nuevos luchadores se enfrentaron a los doce viejos conocidos, y esta vez fue México el país damnificado. Fue todo un detalle incluir a un indio, máxime teniendo la lucha mexicana tan a mano, lo cuál hubiera sido más acertado en un juego de lucha. Lo que no fue tan cortés fue lo esencial del personaje, que no es hacer bonito en cromos y revistas, sino resultar jugable. Sus golpes eran aún más torpones que los del mejorado Zangief, y las modalidades de ataque especial seguían diagonales: de arriba abajo, de abajo arriba. Hay que ver la manía que tienen los indios de no atacar de frente. Por supuesto, también contaba con una presa super-demoledora al estilo del soviético, y por supuesto, había que dedicarle una tesis doctoral a su ejecución porque no te salía ni contra un enemigo inmóvil. En la peli de dibujos, por cierto, su participación se basa en ponerse chulo y ser derribado por Ken de un par de hostias. El Santo estaría abochornado.
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¿Qué más da a quién elegía la gente? ¡A los tigres se les veían los huevos! ¡Ha-la, cha-val, qué risas! ¡Te partías to' la caja! |
Perceval (Knights of the Round)
La contribución de Capcom a las leyendas artúricas no sólo asciende a la película Merlín el Encantador a la categoría de documental, sino que cuenta con uno de los mayores desequilibrios en la historia de los juegos de tortas. Mientras que Arturo era equilibrado y molaba por sí mismo y Lancelot, aparte de guapete y estilizado, repartía a una velocidad de vértigo, el pobre Percival parecía un animaluco al que habían puesto para sustituir a Conan en la noria, llevaba un hacha nada caballerosa y, aunque se suponía que una mangurriana suya valía por cuatro de Lancelot, su extrema lentitud y falta de agilidad lo convertían en carne de flanqueo. Además, no es que sus ataques tuvieran mucho alcance. Pobre del que estuviese de frente, sí, pero los demás lo tenían fácil para convertirlo en un alfiletero (en un juego en el que son todos saltimbanquis o tienen armas de mango largo, que te pueden dar un hachazo desde la ventana de su casa). Así las cosas, no es de extrañar que fuese el único personaje de los tres que no gozaba de las atenciones de Ginebra...
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Cuando hayáis encontrado a Adam, buscad también un zapato, un monje con el ojo vago y al malvado Odlaw. |
Adam (Streets of Rage)
No es que fuera especialmente malo, es que Axel y Blaze eran insultantemente superiores. Adam era supuestamente más fuerte, pero no se apreciaba mucha diferencia con sus compañeros, al menos no tanta como para compensar su lentitud. Y eso que el motor de Mega Drive no permitía la misma jugabilidad que las recreativas, pero aún así el pobre Adam hubiese corrido el peligro de cobrar por parte incluso del pequeño Alex Kidd. Además, Axel llevaba una cinta en el pelo y Blaze era una tía buena, así que ¿qué aliciente ofrecía un hermano de Harlem para nosotros, los burgueses blancos? Debida su impopularidad, desapareció sin dejar rastro en las secuelas e incluso en la versión para Game Gear y nadie nunca lo echó de menos. Ahora eso sí, siempre que se habla del Streets of Rage con un negro, tiene que sacar a relucir a Adam. Os diré una cosa, comparado con Rocky Marciano, Adam era una caca.
A Wong Foo, ¡Gracias por todo! |
Steve (Sunsetriders)
Seamos realistas: en el mundo del videojuego, importa más cantidad que calidad. Puede que un revólver fuese más rápido y efectivo contra jefes de final de fase (malos/monstruos finales), pero el desparrame de pelotitas de colores que brotaba de las escopetas de Bob y Cormano (para ti la rima) eran pura fiesta contra los incautos enemigos, a diferencia de los sosos y rectos disparos de Steve y Billy. En el extravagante caso de que un jugador eligiese a un pistolero, por aquello de hacerse el original o simplemente por ver qué leches hacía, se quedaba con Billy. Pues muy mal, porque su caballo era azul y el de Bob era rosa, mientras que el de Steve era blanco, como los de los héroes del oeste y las Barranquillas.
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Al pasar el trébole, el trébole, el trébole... |
Enano (Dungeons & Dragons: Tower of Doom)
A este no es que no se lo cogiera nadie, es que el que lo hiciese no tenía la menor intención de avanzar en el juego. Si uno pretendía ir lejos sin lanzar conjuros, la opción clara era el guerrero, que era el que más vida tenía y el que mejor luchaba. Posiblemente porque era un guerrero, avezado en la lucha, mientras que la profesión del enano era... enano. Eso decía su contrato y así cotizaba en la seguridad social, de modo que su barra de energía era bastante mediocre comparada con la del otro. Sí, tenía más vida que la elfa y el clérigo, pero los otros lo compensaban con magia (y, sinceramente, luchaban mejor). En cuanto a su destreza con el hacha, ni siquiera los árboles se quedan tanto tiempo en el mismo sitio esperando a que les atines. Queda dicho.
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Adivinen qué dos miembros de esta subcontrata no tienen permiso de residencia |
Enano (King of Dragons)
Una nueva decepción para quienes pusieran a sus mascotas nombres como Bifur, Balin o Bombur. No es que fuese especialmente malo, sólo que el potencial a distancia del elfo y el mago o la caña cuerpo a cuerpo del guerrero y el clérigo lo relegaban a un mediocre "ni chicha, ni limoná". Apuesto a que los únicos que alguna vez lo eligieron fueron aquellos que, movidos por el entrañable Gillius Thunderhead del Golden Axe, pensaron que el enano siempre era la mejor elección. En el Dúo Sacapuntas puede, aquí no.
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"A mí no me preguntes, sólo soy una chica..." |
Lisa (The Simpsons: Rescue of Maggie)
Digamos que, como personaje, Lisa no empezó a molar hasta bien entrada la serie. Y aún así, sus fans suelen ser las chicas, que suelen preferir gastarse los cuartos en juegos blandurris, tipo Tetris, Pang o Bust-a-move, dejando los de bofetones para los chicos. Partiendo de esa base, sería normal que Lisa fuese la más impopular del juego, pero es que además la pobre era una mierda pinchá en un palo. La comba resulta poco útil en la batalla (teniendo en cuenta que Marge llevaba un aspirador, tiene bemoles la cosa), muy corta de posibilidades y para colmo tiende a enrollarse en torno al cuerpo de la pequeña Simpson cuando hace un ataque especial. La dificultad del juego ya era de por sí endiablada como para encima rizar el rizo, así que por nosotros, ya podía irse la pequeña a buscar ardillas reticuladas (¡que sí, que sí, que eres muy re-ti-cu-la-da!)
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Primero risas, luego llantos |
Pockets (Hook)
Este juego no llegó a ser un fenómeno de masas en España, como tampoco lo fue la película en que se basa. Pero si alguien se arriesgaba a echar cinco durillos, al menos esperaba amortizarlos partiendo algunas caras bucaneras, así que se iba a lo seguro: Peter. Que por si lo han olvidado, en la película es Robin Williams, no me imagino a alguien menos apropiado para la batalla (exceptuando a Mickey Rooney). Quizá, los más macarras se cogieran a Rufio (mala elección, ya saben lo que le pasa al final de la peli). Ace (mi favorito) y Carambola eran elecciones arriesgadas pero jugables, y finalmente el pequeño Pockets, cuyo equipo de combate consta de un temible yoyó y un imán para atraer hostias de enemigos, cumplía el papel de broma pesada por parte de los programadores. Reto a cualquiera a terminar el primer nivel con este personaje sin continuar ni una sola vez, sin ayuda de otro jugador y sin cobrar las 20.000.
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Parece que intente escapar del juego desesperadamente |
Merlín (Gauntlet)
El nombre no es casualidad: ¡se trata del legendario personaje! Es decir, el consejero del Rey Arturo, de nulas dotes guerreras e inexistente capacidad de defensa, pero amplia sabiduría. Cierto, su potencial mágico era excelente, pero dado que para utilizarlo tenías que recoger pociones (a las que se accedía a base de cepillarte monstruos y generadores a manojillo), resultaba tan útil como un personaje especialista en fases de bonus. Por lo demás, lanzaba una especie de bolas bastante flojas (debían de ser de barro) con las que tardabas una eternidad en destruir los generadores de monstruos, y en el cuerpo a cuerpo no sólo iba a cuerpo gentil, sin protecciones ni nada, encima se defendía a base de arañazos y tirones de pelo, como una loli cualquiera. ¿Que tú me llama' puta? ¿Que yo puta de quéeee? Carne de youtube.
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Tú no te molestes en saltar, Raphael, que no te va a elegir nadie |
Raphael (Teenage Mutant Ninja Turtles)
Mientras que en los tebeos tenía todas las papeletas para ser el molón del grupo, en todo lo demás se decidió someter a Raphael a un ninguneo terrible. Mi madre, sin ir más lejos, siempre prefirió a Julio Iglesias. Una vez hecho el chiste idiota y facilón, y aportando como dato real el que a Raphael ni siquiera lo nombraban en el anuncio de los muñecos de Bandai, dar como razón que el pobre galápago tenía un rango muy corto de ataque, el cuál supuestamente compensaba con una mayor velocidad. Ni por asomo, ya que la diferencia entre él y Michaelangelo no era tanta, y los nunchakus de este último mantenían mejor a raya a los enemigos (aunque lo mejor era coger a Leonardo y dejarse de historias) Lo más seguro si escogías a Raphael (cosa rara, ya que guiado por la serie de dibujos no había NADA que motivase una preferencia por él, era un desustanciao) era que el Clan del Pie hiciera honor a su nombre y te llevases más coces que el domador de un centauro.
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Wendyfans, este finde voy a rescatar a la novia de mimejoramigo, os contaré mis wendyaventuras el lunes. |
Wendy (Maniac Mansion)
Incluso en juegos más reposados y "de pensar" existen las discriminaciones. No me digan que nunca han sido la "pareja lastre" de un jugador en una partida de mus. O una de esas abominables partidas de trivial por parejas en un bar, con tarjetas sobadas y un 20% de las piezas originales (en cuanto aciertan la misma categoría dos parejas, la tercera se queda sin quesito de ese color). Pues en esta revolucionaria aventura gráfica de Lucasarts, en un plantel compuesto por gente que mola tanto como un rockabilly, un surfero, una punk o un cerebrito, una especie de Matilde Asensi adolescente no era precisamente la elección más atractiva. Jamás pensamos que fuera a sernos útil en el rescate de una animadora de manos de un científico chiflado en una siniestra mansión en lo alto de una colina. Quizás en la época actual y con un blog atractor de "mejores amigos masculinos" (comúnmente llamados "babosos" o "pagafantas") hubiese causado sensación, su interés hubiese aumentado. Claro que cualquiera de sus lectores se hubiese ofrecido para ir en su lugar a cambio de un buen abrazo.
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El que dibujó a Yoshi debía de tener mal día |
Bowser y Donkey Kong (Super Mario Kart)
Dejemos de lado, por un momento, la cruda realidad de que jugar con alguien que no fuera Toad o Koopa Troopa era una estupidez. Según el manual de instrucciones, los pesos pesados eran más lentos, pero apartaban de su camino a cualquiera con el que chocasen, debido a su imponente tamaño. Lástima que para apartar a alguien de tu camino tengas que estar cerca de él, algo que con estos zotes, que conducían pisando huevos y convertían la maniobra tomar una curva en una pesadilla derrapante, era sencillamente imposible. No me extraña que luego, cabreados, se dedicasen a desquitarse raptando a la princesa.
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Bienvenido' al curso de lucha de Canduterio |
Kung Lao (Mortal Kombat II)
Tras pasar de diez personajes a diecisiete y ampliar la gama de flipadas para rematar los combates, a Acclaim le salió un juego de lucha bastante bueno (algo que no era el anterior, ni mucho menos el resto de la saga), sospecho que por pura potra. Entre una gama de personajes bastante resultones y competentes, se encontraba el infeliz de Kung Lao, un monje shaolin que había robado unos pantalones a Vanilla Ice y el sombrero a un picaor de toros, se convirtió en el gran olvidado del juego. Simplemente nefasto, tanto en estética como metido en harina, lanzaba una y otra vez su afilado sombrerito, que reaparecía mágicamente en su cabeza, pues aquel era su único golpe aprovechable y, la verdad, bastante inferior a los proyectiles de cualquier otro personaje. Otras veces se ponía a girar en el sitio, emitiendo destellos azules, bastante ineficaz a menos que su oponente fuera epiléptico o propenso al mareo. Pese a su horripilante vestimenta y su extrema impopularidad (ni siquiera salió en las pelis, que eran un desfile de personajes sin ton ni son), siguió en las filas de Mortal Kombat en sus posteriores, repetitivas y aburridas entregas.
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Lo nuevo de la Fura dels Baus |
Luigi (Super Mario Bros. 2)
¿Quién mejor que él para ser el último en la lista de los últimos? Se suponía que su habilidad era el supersalto, pero nadie avisó de que sus frenéticos pataleos aéreos hacían imposible calcular bien el punto de aterrizaje. En lugar de seguir una parábola, sus saltos eran una indeterminación geométrica que tendía al caos, algo sobre lo que Ian Malcolm podría haber hecho la tesis doctoral. En cambio, la princesa ofrecía un mucho más útil y seguro planeo con sus faldas, Mario era más manejable y Toad cogía y lanzaba las cosas mucho más rápido (también era un poco ful, en honor a la verdad). Como punto positivo, al menos se representó al eterno secundario con su aspecto real: es decir, alto, flaco y chupabanquillos. Así pasó, que con tal falta de rodaje, en la serie de dibujos era un cobarde melindroso.
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Mustapha: La única prueba de que la presunta discriminación en Capcom es infundada |
Créanme que este merecido homenaje es lo más cerca que cualquiera de ellos ha estado del protagonismo, de modo que podemos detenernos aquí con el sentido del deber cumplido. Fuera de programa, y a título más subjetivo, podría hablar de Guy, Maki y Dean en las respectivas entregas de la trilogía Final Fight (Guy en el 3 sí era bueno), Bubba del Undercover Cops, Kano del Mortal Kombat, Pimple del Battletoads, Spar el patético y de tardía aparición hombre-planta del Breath of Fire II y cualquier personaje del Killer Instinct, que era una basura de juego. Todos ellos, además de los que aparecen reflejados en este artículo, se los dejo para ustedes, que yo prefiero a Sergio.



















Comentarios
Y no hay que olvidarse de las opciones en los juegos de coches:
Opción 1: Nivelado. Eso sí, nivelado en la mitad de todas las características. Una mierdecilla.
Opción 2: Máxima velocidad. Este molaba, pero como no aceleraba mucho, en las curvas de pasaba todo dios.
Opción 3: Máxima aceleración. Una buena opción para novatos. Que no te pase nada en las rectas.
Opción 4: Gran paso por curva. Éste era inutil. El gran paso por curva era porque tenía al mínimo la velocidad y la aceleración.
La opción 4 siempre fué obviada por todos...
Publicado por: Juan en Junio 20, 2008 12:15 PM
Impresionante recopilación. Los juegos de lucha tienen una cantera de "Gordos y lentos" de aúpa. Coloso, (de X-men) es uno de ellos. Una suerte de Zangief con una pizca de carisma.
Pese a que los Mortal Kombat nunca me gustaron por carecer de "cajas de impacto" y no saber si cuando juego golpeo o acaricio al rival, he de decir que a Kung Lao es un buen personaje y así lo demuestra el juego de Ps2 "MK Shaolin Monks".
El Tekken tiene una colección de personajes de lo mas inútiles, el "Samurai" con su técnica de Harakiri, muy útil si quieres..., en fin, matarte. El oso panda que era un dolor manejarlo, el tronco del árbol... Una gran fumada.
Quizá una excepción fuera el Final Fight, que tiene 3 personajes muy jugables, Haggar (grande y lento) incluido.
El Vendetta tenía a un "Hulk Hogan" y "Mr T." que, si bien no eran malos, siempre acababas usando a los rápidos.
Dimitri en DarkStalkers, era un personaje tan pulp en el diseño como injugable. Por cierto Viru, para ver a Frankenstein en este juego no hace falta disparar 100 veces a una tumba.
Se que cuando de le a Publicar recordaré a mas personajes.
Un saludo
Publicado por: nabysa en Junio 20, 2008 12:28 PM
A mi gusto, uno de los mejores artículos en lo que llevamos de año. Todo lo que dice es profundamente cierto. Yo me pasé el Knights of the Round y el King of Dragons con todos los personajes menos con perceval, que daba grima, y con el enano, que no tenía las magias tan guapas del clerigo.
En el mario 2, solo me elegí a Luigi un año despues de comprarme el juego.
Por cierto Sr Wally, ¿se acuerda de la tia que te podías coger en el Alone in the Dark? también es candidata a estar aquí, ya que ni en las revistas de videojuegos de la epoca había fotos suyas. Desde aqui le mando un abrazo
Publicado por: Papardiero will come en Junio 20, 2008 12:28 PM
Marginados sí, pero con motivo, por mierdas. Aunque en el Mario Kart mi colega Tomás sí jugaba con Bowser (o "BROSWELL", como lo llamábamos)... Y yo jugaba, y juego aún, con Yoshi ¿lo llegaste a tener o jugabas en casa de un amigo?
Publicado por: Viru en Junio 20, 2008 12:34 PM
Pues yo, en el Knights of the Round, jugaba mucho con Perceval, bien es cierto que después de tener muy sobao a Lancelot, pero al que nunca me cogía era a Arturo. Si le dabas 2 veces al mando hacia delante, Perceval echaba a correr y si al llegar a un enemigo pulsabas el botón del “disparo” les pegaba un empujón con el hombro que quitaba bastante vida.
P.D. Que razón tienes Wally, en el Cadillac & Dinosaurios, Mustafá era el puto amo, en mi pueblo todos nos lo cogíamos a el, en ese juego había 3 discriminados y niguno era negro.
Publicado por: David Ruiz en Junio 20, 2008 12:50 PM
l samurai del tekken no m acordabaaaa, que buenooo...
no os perdais EL ATAQUE DE LA MIERDA MUTANTE, lo encontre por ahi ¿alguien sabe en que idioma esta? No entiendo ni papa.Ahi teneis el link
http://www.youtube.com/watch?v=pnfOHpF5m8E
Publicado por: jonnhy en Junio 20, 2008 1:12 PM
Uno de los personajes más frustrantes de todos los tiempos era el bebé robot en Captain Commando, lento, voluminoso y no excesivamente dotado en ataque, nada que ver con el remolino de la momia, un auténtico asco, era un margina pero por derecho propio y sin posibilidad alguna de atraer la más mínima compasión ni simpatía porque además tenía el mismo carisma que una farola.
Viru: joer, a mí me molaba.
Publicado por: NWOBHM en Junio 20, 2008 1:32 PM
Que conste en acta que iba a poner al bebé ese, pero Viruete me dijo que a él le molaba y ya dudé de que fuera tan rematadamente malo.
Publicado por: Wally Week en Junio 20, 2008 1:56 PM
Pues yo al Yoshimitsu del Tekken me lo he pillado en todas las entregas del Tekken, y menos en la 2, es siempre mi favorito. Pero hay que saber manejarlo muy bien...
Publicado por: Gecko en Junio 20, 2008 2:38 PM
¿Perceval malo? Un tío que al llegar a Lvl 16 se queda completamente calvo y en tanga no puede ser malo jamás. JAMÁS!
Publicado por: Ramsus en Junio 20, 2008 2:54 PM
Excelente artículo, de lo mejor que hemos visto últimamente. Sólo le echo en falta poner la plataforma de cada juego (aunque más o menos se puede deducir) por ello de hacer investigación por mi cuenta.
Mi hermano, amante del boxeo, se emperró en jugar con Balrog/Byson y se pasó el juego y todo.
Del Mario 2 el personaje más elegido sería seguramente la princesa, por su capacidad de planeo, aunque planteara serios dilemas de hombría en esas edades.
-No es un secundario marginado, pero casi. En Megaman III el poder más inútil era el de la peonza, aunque era necesario para cargarte al enemigo final.
Publicado por: Ctharl en Junio 20, 2008 3:15 PM
Se me haría muy difícil hacer una lista con los marginas del Tekken5 (un juegazo), porque son mogollón de personajes, pero los hay.
Y Raiden en el MGS2 es otro que metería aquí. Más de medio juego con él y sigue pareciéndome un melón de campeonato.
Publicado por: Illuminatus en Junio 20, 2008 3:33 PM
Yo en el Streets of Rage si q me pillaba a veces a Adam, habia veces q con la serie de puñetazos el gancho elevaba a lso enemigos demasiao y cuando els dabas la patada salian volando unos 105 metros (lo normal para cualkier patada), pero weno como era negro y sabemos q los negros son superiores fisicamente me lo creere.
Publicado por: Pika Dagger en Junio 20, 2008 3:46 PM
>>
Sí...pero a Raiden hay que jugarlo por cojones si te quieres acabar MGS2...XD. ¿ Tendrá algo que ver con que haya rejugado mil veces el episodio del barco y ni la mitad el del " Big Shell"?
Yo no estoy de acuerdo con lo de Percival, que a mi me molaba que pegara hachazos en vez de ir con espadita, pese a que SÍ es cierto que era súper-jodido de manejar.
Y, aunque no está al nivel del ostracismo forzado de Zangief, la marginación que sufrió Ryu frente a Ken por que entonces molaba más lo americano que lo japonés bien podría haber entrado en este artículo...
Publicado por: Mr. Shepherd en Junio 20, 2008 3:52 PM
Pues yo escogía mucho a Luigi en el Super Mario Bros. 2. Vale que con tanto patalear era difícil calcularle el salto y que muchas veces te hacía morir de una manera horrible, pero una vez le cogías el truquillo era de lo mejor. El que era una patata era el pobre Toad; nunca conseguí jugar con él tan bien como con los demás. Animalico.
Publicado por: SheloB en Junio 20, 2008 3:59 PM
¿Nadie ha pensado en bautizar a algún marginado como Dani?
Publicado por: Fakemon en Junio 20, 2008 4:05 PM
Pues yo le cogí manía a Ken porque tenía un amigo empeñado en que era OBJETIVAMENTE mejor que Ryu. Además me recordaba a Leticia Sabater con esas cejas tan negras. Y tan malo como Zangief me parecía Dhalsim con sus saltos ultralentos.
Publicado por: Gustamante en Junio 20, 2008 4:52 PM
Yo siempre jugaba con Luigi por un extraño sentido de apoyo al más débil (siempre he sido un sentimental)...
No recuerdo cómo se llamaba, pero en el Smash Tennis (juego divertido y bueno de tenis de la SuperNintendo) había un tenista marginado que era un auténtico zote incapaz de devolver una bola. Además, era gracioso, porque cada personaje tenía una cualidad: uno era el completo pero que no era mejor en un aspecto individual a otro, otro tenía el mejor saque, otro las mejores voléas, otro subía a la red y sólo hacía smashes, otro globos... Y éste no hacía nada. Todas sus bolas iban fuera o a la red. Lo dicho, un marginal.
Publicado por: Villa en Junio 20, 2008 5:29 PM
El video de la mierda gigante está en euskera, eso sí, cerrado de cojones.
Cogerse a Yamtsa en cualquier juego de Dragon Ball es una osadía, hasta satán tiene más recursos.
Publicado por: Anonymous en Junio 20, 2008 5:33 PM
Muy bueno el artículo, joder casi me meo encima de la risa.
Hecho en falta una nota o algo dedicada al típico colega que ecuando jugabas a dobles o triples, o cuadruples según la máquina se pillaba al marginado por decisión propia, tal vez por empatía.
Publicado por: RCR3 en Junio 20, 2008 6:11 PM
Dios mio, yo los cogia casi todos...
En el street fighter, casi siempre zangief o blanka. Balrog no era tan malo, de un cabezazo quitaba media vida...
Siempre a percival, por supuesto.
Por lo menos no cogía a lisa en el de los simpsons...
Y el de peter pan estaba muy desnivelado, peter era el unico que tenia una atatque de area (una especie de remolino con la espada) aparte del ataque especial.
Te gustaba ace?? a mi su ataque especial siempre me parecio un poco absurdo... se ponia a dar vueltas por la pantalla bailando con unos hamsters y hale, todos muertos.
Publicado por: metralla en Junio 20, 2008 7:17 PM
Muy bueno y totalmente de acuerdo, pero en el Hook yo siempre me cogo al Pockets y me llego bastante(hasta Smith).
Publicado por: Dante en Junio 20, 2008 7:32 PM
En street of rage 2 que yo sepa ,nadie escogia a eddie hunter (hermano de axel,la saga continua)ni a krilin y c18 de dragon ball,concretamente el de megadrive
Publicado por: RED-LENIN en Junio 20, 2008 8:03 PM
genial el articulo. Que grandes momentos he pasado con estos juegos.
Mi gran frustracion sera siempre el sunsetriders, l maquina de mi pueblo estaba mal y solo podias cogerte a los dos primeros, estuve años intentando coger a los de la escopeta pero no hubo manera XD
Tengo un par de ellos mas:
- Power Rangers de Supernintendo: El power ranger azul era horrible, solo tenia un golpe, un puñetazo muy corto y a la vez que lo daba se tiraba del pelo (?)
- Violent Storm de recreativas: Al estilo Street of Rage tenia dos muy buenos (wade y boris) uno era rapido y otro fuerte. Pero el tercero, kyle, tenia el ataque mas inutil en uno de estos juegos de avanzar y matar: consistia en quedarse quieto mientras daba una patada rapidisima mientras la pierna se le quedaba fija en el aire. En la practic tumbaba a todos los enemigos que hubieran delante, pero solo recibian un golpe suave y volvian a levantarse y te rodeaban, porque al parar de pulsar el boton, se quedaba inmovil dando patadas durante un rato considerable.
- Dinamite Cop de recreativas: La continuacion del die hard trilogy, tenia eleccion de 3 personajes, un mazas especializado en las armas, un negro especializado en golpes y una tia especializada en llaves. La pega de la tia es que las llaves eran demasiado largas y aunque el tio estuviera muerto ella seguia rompiendole huesos, lo cual era muy util para que los enemigos te sacudieran.
- Los final fantasy: de verdad alguien (pudiendo elegir) ha jugado con cait sith, aeris, selphie, quina, freija....???
eso es todo, os felicito por la pagina, que me meto montones de veces y nunca me animo a escribir.
Publicado por: thrawn en Junio 20, 2008 8:08 PM
"En street of rage 2 que yo sepa ,nadie escogia a eddie hunter (hermano de axel,la saga continua)ni a krilin y c18 de dragon ball,concretamente el de megadrive"
En SOR2 te refieres al personaje de skate (que era hermano de Adam no de Axel)? Xq yo me lo cogia siempre, como tenia patines molaba el triple que cualkiera. Y en el Dragon Ball de Megadrive mi Pj preferido era C18 xq al hacer los atakes especiales eran con el pj q menos "magia" te kitaba.
Publicado por: Pika Dagger en Junio 20, 2008 8:22 PM
Tengo que romper una lanza a favor del enano del Dungeon and Dragons. En partidas a triples hemos llegado a jugar 2 enanos y un guerrero. Asi, con dos coj***s. Eso si, en el shadow over mistara. En el tower of doom era peor, pero manejable (o eso o que los amigos con los que jugaba tenían callo en la mano y eran afamados por pasarselo dos veces seguidas echando solo los cinco duros de rigor en cada partida. 50 pelas = 3 horas y media de juego)
Además, por algun extraño motivo, siempre me pillaba a la tia del Cadillac & Dinosaurs y a la del Streets of Rage; bueno y a la elfa en el D&D. ¡Que cosa mas rara! ¿no?
Genial el articulo, como siempre. Consigues que odie el euro por obligarnos a abandonar las monedas de cinco duros y por ende, las salas recreativas "clasicas".
Namarie!
Publicado por: Eothair en Junio 20, 2008 9:34 PM
En el Street fighter antiguo sin duda los peores dhalsim y zangief, lo que pasa que al menos al primero lo salvaban un poco sus bolas de fuego.
En el knights of the round aqui por lo menos el que menos se utilizaba era arturo y el que mas lancelot.
Del sunset riders no se porque yo siempre me cogia a cormano, mas que nada por las pintas que tenia, que me gustaban. Los demas solo los he probado en emuladores y bastante patatas.
En el king of dragons el que mas veia utilizar era el guerrero y el que menos tal vez el mago.
De las tortugas ninja tienes razon, los peores eran los de arma corta y sin duda el mejor era leonardo, aunque a mi me gustaba mas donatello.
En el mario kart los que has comentado eran la furralla, pero con los demas yo me defendia bastante bien, la verdad.
Del mario 2 yo la que me cogia siempre era la princesa por aquello de que planeaba y el peor toad.
Y del cadillacs & dinosaurs siempre me cogia al mas fuertote (no recuerdo el nombre), aunque a dobles nos pasamos el juego.
Publicado por: jonpe en Junio 20, 2008 10:11 PM
Caith Sith, de Final Fantasy 7, es el personaje mas supermarginal de todos los RPG que yo haya conocido, un amigo jamas lo elegía si el guión no lo requería. Yo por mi afan de conseguir todos los limites lo elegía, pero hay... ignorante de mi, no sabía que tan solo tenía 2 PUTOS LIMITES,... sin duda el inventor de FF tenía un mal día cuando se le ocurrió incorporarlo a tamaña obra maestra.
Publicado por: Razz en Junio 21, 2008 12:09 AM
Gran artículo.
Yo no estoy de acuerdo con las Tortugas Ninja. Vale, Leonardo era el mejor, pero con Raphael salía mejor el truco contra los enemigos de final de fase.
Uno que merecía más tratamiento es Guy en FFight. Aquí Cody cortaba el bacalao, pero Haggar molaba por la llave especial. Guy no hacía nada de nada y por encima al final le levantaban la novia.
Hablando de llaves, en los de Wrestling de la WWF también había marginados. Los Demolition en Wrestlefest eran lo peor, sobre todo Smash. Mr. Perfect también era malo, pero al menos era rápido.
En el antiguo de la WWF, cuando luchabas contra Andre el Gigante y no tenías el baile de San Bito, Honky Tonk Man y Big Boss Man eran los únicos que valían, por lo que en la máquina a la que iba yo, ni dios cogía a Hulk Hogan, Último Guerrero, etc. si se había echado veinte duros previamente. Se sabía perfectamente quiénes eran los novatos.
El Bebé robot a mí también me parecía lo peor.
Como han dicho anteriormente, el enano en Tower of Doom era malillo, pero en Shadows over Mystara mejoraba bastante.
Publicado por: Speddies en Junio 21, 2008 12:11 AM
Sí...pero a Raiden hay que jugarlo por cojones si te quieres acabar MGS2...XD. ¿ Tendrá algo que ver con que haya rejugado mil veces el episodio del barco y ni la mitad el del " Big Shell"?
Si, pero como yo no me pillé el MGS2 original sino el Substance tengo las misiones extra de Snake, que, no hay que dudarlo, molan un rato más que el nenaza robanombres (al menos el del MK freía al personal).
No entiendo que la gente se queje tanto de Zangief, por cierto, cuando todo el mundo sabía que Dalshim, por mucho carisma que gastase, era peor para jugar. Los brazos y piernas de chicle permitían que se llevase hostias más facilmente.
Publicado por: Illuminatus en Junio 21, 2008 12:36 AM
¿Soy yo el único que se ha terminado el street fighter con Balrog y con Zangief desde el principio y sin continuar? Eso si, en la primera versión del Street Fighter 2 pasar de Sagat con Zangief era prácticamente imposible, porque era tan grande que incluso agachado te daban las bolas...
El defecto de Adam en Streets os Rage es que el iofruta era tan lento que, a menos que jugases a dobles, en cuanto te llegabas al jefe que era un gordo que escupía fuego no había huevos a pasárselo porque no había forma de evitarlo... y te pasaba siempre por encima...
¿Y por qué será que en el Capitan Commando todo el mundo se pillaba al capitán o a la momia para jugar solo?
Por cierto, genial artículo.
Publicado por: Pasaba por aqui... en Junio 21, 2008 1:19 AM
Hey, yo SOLO jugaba con Raphael en las Tortugas Ninja y me pasaba las fases sin problemas. Joer, sus ataques eran muy rápidos...
Publicado por: Ryben en Junio 21, 2008 1:32 AM
Es triste decirlo, pero yo me pasé el Street Fighter II de recreativa con todos los personajes (sin continúes ni mierdas de esas, incluso con el gay de Vega) menos con el puto Dalshim y Zangief, con los cuales, nunca, nunca, nunca jamás llegué a los 4 jefes finales.
Por aquel entonces, no tenía ni idea de cómo se hacían las "magias" de Zangief, así que sólo podía intentar pasármelo a hostias y me fundían. Cuando averigüé cómo eran, fui incapaz de conseguirlo. Zangief era un inútil.
Y Dalshim, bueno, era una pesadilla. Tenía el cabezazo, las bolas de fuego y el barrido en el suelo que lo hacían "más manejable" que el otro... pero joder, era una puta mierda, hacías un ataque y medio minuto después no había llegado al suelo o te habían cazado 10 hostias mientras bajabas o encogías los brazos/piés, que te daba tiempo a tomarte un refresco y 20 duros en golosinas. Su "sombra" molaba más que el original y so que era morada, pero más sinetra, claro, que seguía siendo una puta mierda.
PD: Gané un torneo de Street Fighter II en la uni con Blanka, jugando con el teclado contra los mandos de la superness, mientras todos los demás se cogían a Ryu o Ken y sólo lanzaban las putas bolas, y me dieron una camiseta "horrenda" que aún guardo para recordar mi hazaña. Me sentí estafado, y desde entonces no he vuelto a acercarme a un puto Street Fighter.
Otra cosa... el sábado jugué por primera vez a un Tekken, el de la PSP. Después de pasarme 42 pantallas con el mismo tío, sin moverme, pulsando los 4 botones aleatoriamente... creo que no volveré a jugar en la puta vida.
Publicado por: invitao en Junio 21, 2008 2:14 AM
Siempre he tenido cierto favoritismo por los grandotes: Zangief el primero que escogi en este juego la primera vez que jugue, paliza de chun li al canto. Creo que ha sido con el luchador que mas veces me he pasado el juego de hecho sigue siendo mi favorito. Balrog en la recreativa, mete leches como panes, pillandole dos veces con la cabeza... !ya es tuyo!. Percebal... mi favorito, como no. De hecho me pase el juego con el... ais que tiempos aquellos, de hecho ni habia probado los otros dos.
Kung lao, el cual me daba bastante asquito, tenia una patada hacia abajo que era demoledora, salvo si el otro se cubria claro, si no gancho al canto... no llegue a cogerle el truquillo a fatality de tirar el sombrero y luego para arriba.
Mario Kart me lo pase en 150cc con luigi, me parecio complicado de narices pasarmelo entero, y creo recordar que el final tampoco merecia tanto la pena, asi como el esfuerzo realizado. Sigo pensando que luigi y mario eran los mejores.
Raphael... no era de mis favoritos... asi como el resto de las tortugas, me era indiferente con cual jugar, el turtles of time demasiado facil.
He aqui mi experiencia, ya que el resto de los juegos o no los he jugado o solo de pasada. Un saludo, me encanta tu articulo.
Publicado por: Poly_John en Junio 21, 2008 2:27 AM
Hola:
Yo en Capitan commando cogia a Ginzu, el ninja que después se dedicó a vender cuchillos.
De todos modos, en Tekken, lo mais peor siempre fueron Jack ,la version de robot era infumable, y Kuma, aveces era un panda, otras un oso pardo, realmente limitaditos.
Nada que ver con Paul, perfecto tanto con puños como con patada.
Publicado por: YOYYOMISMO en Junio 21, 2008 2:48 AM
Buen articulo,sobretodo por la tematica,un tema que esta ahi desde que el mundo es juego (se podria llevar a ciertos juegos de mesa,p.ej:otra vez,enano del heroquest o ciertas fichas del monopoly)aun asi,solo discrepo en lo referente a bowser y donkey,solo con donkey logre pasarme el maldito rainbow circuit en 150cc (debido a su velocidad punta)y Luigi en el mario bros. 2era siempre mi primera eleccion ,ya que sus saltos mas largos y altos e permitian ahorrarte mucho camino y facilitar algunos atajos...pero eso,que buen articulo
Publicado por: Pepe Sancho en Junio 21, 2008 4:11 AM
Tampoco os olvideis de juegos como el soul edge en el que habia personajes muy buenos como mitsurugi, sophitia o taki (mi favorita).
Y luego paquetones como rock, otro giganton con hacha lentisimo o voldo, que ni se sabe lo que era pero que con esas garras no podia competir contra las espadas de los demas.
Por cierto he estado probando el juego de los simpson, al que curiosamente no habia jugado nunca, y despues de pasarmelo tengo que decir que salvo marge todos los demas personajes son demenciales a la hora de jugar.
Publicado por: jonpe en Junio 21, 2008 4:16 AM
Aaah! se me olvidaba,el killer instinct ,aunque rematadamente falto de carisma,era un buen juego,su sistema de combos aunque laborioso era gratificante,debido a que no era como por ejemplo el X-men Vs street fighter,en el que con una media luna hacias 40 hits,y aparte siempre estara en mi corazon debido a ese cd de remezclas disco que llevaba el juego de los temas del mismo,"killer cuts" , poco marchoso y con un tufillo a dj yanki de mediados de los 90 que tan poco me gusta...
Publicado por: Pepe Sancho en Junio 21, 2008 4:17 AM
El improperio que he soltado cuando has nombrado despectivamente a mi preferido Raphael, en el que invertí montones de duros x 5 no puede ser reproducido aqui por razones obvias. Aunque si me hubiera cogido a otro quizas no hubiera insertado tanta coin.
Publicado por: patan en Junio 21, 2008 5:49 AM
Aquí, uno de los que siempre era elegido de último en los partidos de fútbol.
Por otro lado, el mapamundi de Street Fighter II confirma que la mayoría de los guiris ignoran que la bandera española ya no lleva el águila.
Publicado por: Tristrom en Junio 21, 2008 11:25 AM
Jejeje, que bueno Wally... Otro artículo genial sería "personajes que parecían zotes y que estaban condenados a ser los discriminados pero que en realida eran bastante válidos e incluso los mejores"... Sí, es un poco largo, ¿pero a que queda claro el tema?
Valdrían Bernard en "Maniac Mansion", Mustapha como ya has dicho en "Cadillacs & Dinosaurs" (Mustapha era DIOS), etc...
PD: En el super mario world Luigi era igual que Mario, perdió en personalidad, pero ganó en jugabilidad...
Publicado por: Angel en Junio 21, 2008 1:13 PM
Fatal Fury: solo se podía elegir entre los tres protagonistas y el peor era Andy Bogard. En los juegos especiales donde se podían elegir a otros el caso claro de marginado era Big Bear, que como su nombre indica era un gran oso que solo servía para apestar como tal.
Publicado por: David en Junio 21, 2008 1:32 PM
Dios, cuando ví la imagen de Knights of the Round, ya sabía que ibas a hablar de Perceval xD.
¿Alguien llegó a ver las armaduras definitivas en este juego? Siempre que llegaba al final con suerte alcanzaba el nivel 18 o 19, pero nunca llegabas a jugar con ellas... Se supone que conseguías mas exp matando a los enemigos con el ataque especial ¿no?
Yo añadiría del Dungeons and Dragons 2 (el que no es tower of doom xD)a todos los personajes excepto al mago con túnica oscura y pelo engominado pa'tras, y no digamos ya su "sombra", un mago gandalfino, solo que de color verde lima-limón. Era ese o nadie.
http://www.emunova.net/img/tests/698.jpg
Aqui un retrato robot:
http://www.marcianitos.org/foro/customavatars/avatar628_1.gif
Qué caña era llegar a la magia definitiva de los meteoritos ya en el último nivel.
Jugar a 4 en el D&D este, era toda una experiencia.
Publicado por: AkaTsuko en Junio 21, 2008 4:16 PM
Por cierto, el indio T. Hawk no era mexicano, sino norteamericano, parece apache. Ningún indio (o mejor, indigena) mexicano viste, ha vestido o vestirá como él. Mejor hubieran puesto al Santo
Publicado por: Rox en Junio 21, 2008 4:55 PM
Los mexicanos también son norteamericanos.
Publicado por: David en Junio 21, 2008 5:20 PM
Y coger la antorcha en el Ghosts and Goblins? Era uno de los objetos del juego que habia que andar esquivando, y en la versión de Spectrum peor todavía...
Si la coges, date por jodido.
Tan util como un cenicero en una moto..
Excelente articulo, por cierto.
Publicado por: asprogen en Junio 21, 2008 7:07 PM
Falta el musculitos del Golden Axe, que pegaba menos que el enano y era más lento y tenía menos magia que la tía, así que si jugaba uno, se cogía al enano, y si jugaban dos, al enano para ir repartiendo hostias y la tía para cubrirle.
Por cierto, por si alguien lo piensa, yo no soy el "Sergio" concreto nombrado al principio del artículo...pero podría serlo, porque yo, al menos, corría.
Publicado por: Sergio en Junio 21, 2008 7:46 PM
balla grupo de marginados,pues yo cogia a Zangief y vi su delirante final.balla aparecia gorvachof (o como se escriba)desde que lo vio se dio cuenta que su imagen valia para vender pizas y lo que sea. si mi personaje favorito era kano en mortal kombat. pero otro maginado era Vincent Valentine quien coño se lo cogia si aparecia en medio juego
Publicado por: newzombie en Junio 21, 2008 8:37 PM
Toda la razón respecto a Guy, pero es que es difícil competir con Haggar-doy-ostias-como-panes en carisma y eficacia.
Excepto Ken, Ruy y Chunli todo el resto del reparto de Street Fighter es puro relleno, no nos engañemos. Si buscais competiciones internacionales del juego vereis que NADIE se pilla a otros precisamente porque son los únicos con los que puedes plantearte una mínima estrategia. Hasta que no llegó el KOF (que le da mil vueltas en carisma, jugabilidad y además no tiene tanto personaje de relleno) era lo que había.
Y lo de Raphael no tiene perdón !el Bogard de las tortugas!
Publicado por: Marc Vidal en Junio 21, 2008 8:37 PM
Te refieres a Ax Batler, el moñas del juego, que mucho equilibrio entre magias y tortas, pero era un nenas en los dos juegos que salia.
Pero bueno, esto de nombrar a Kung Lao como el inútil de Mortal Kombat me ha dolido bastante...hubiese nombrado antes a Johnny Cage. Leugo de Street Figter te dejas a Dhalsim y a Blanka, que si bien tenian su gracia, eran raros de controlar (alargar las patas solo sirve para que entre que le lanzas tu supermegapatada mortal y vuelve, te ha tundado a base de patadas voladoras...y ya ni hablar del pobre brasileño mutante...). De Final Fantasy en general hay tropechones de personajes inútiles: Quina, Umaro, Mog, Caith Sith, Kimahri...se les puede coger simpatia peeeeeeeeero....
Lo que a mi me llama la anteción es el radical cambiazo que pega Perceval cuando sube de nivel...de niñito melenas a calvo cuadrao? LOL?
Publicado por: R en Junio 21, 2008 8:51 PM
Yo añadiría el coche morado en el F-Zero de la SNES. Se movía menos que Don Pimpón en una cama de velcro y de girar ni hablemos... no se lo cogía ni Dios (si es que jugaba a la Super. A los dados ya sabemos que no)
Publicado por: Gene Simmons en Junio 21, 2008 9:36 PM
pues en el mario 2 yo nunca elegía a la princesa, solía coger a mario, y a luigui le usaba para determinadas pantallas para hacer trucazos de saltar a tomarxculo y luego pasabas 3 o 4 mundos al entrar por la tinaja tras echar la pocima en el mundillo paralelo.
por cierto el mario 2 me le pase varias veces, requería muhcas horas pero se pudo hacer, al final salia el sapo que lo llevaban unos bichos a hombros; la seta lo malo que tenia era que saltaba poco, pero corria mucho, yo la cogia en los primeros mundos.
en strit faiter yo cogia a guile y a chunli, lo cierto es que era muy malo jugando, y solo me lo pase en le mame mil años depues.
en el de los simsons siempre cogia a bart o jomer, y en el de los pistoleros del oeste jugue poco pero siempre cogia almarginao xqera la 1º eleccion y le daba a los botones rapido.
Publicado por: tomatina en Junio 21, 2008 10:38 PM
¿Alguien se acuerda de Rasputín de World Heroes? jejeje
Publicado por: Daniel en Junio 22, 2008 1:47 AM
Está muy bien el artículo, pero echo en falta a Knuckles del Sonic 3. Todo el mundo se lo pillaba para ver qué hacía, pero con él era más difícil jugar... Y acababas aburriéndote.
En Pokémon también se podría hablar de muchos Pokémon, algunos con poco uso con razón (Magikarp) y otros sin razón (Fearow).
Publicado por: C-Sauron en Junio 22, 2008 4:04 AM
Bueno, sobre Zangief, en realidad esa desventaja se torno en compensacion posterior en la version ultrahackeada pues sus poderes fueron aumentados adrede hasta con fuego saliendole de los pies y su giro ahora podia moverse. A pesar de todo tenia una patada larga y era cuestion de saber manejarlo mas
Con Kung Lao es lo mismo, por ejemplo, la gracia de su debil sombrero es que se podia dirigir y por lo menos en la snes con un Liu Kang odiosisimo que solo sabia tirar sus putos rayos bajos y saltando como loco era infalible darle. Ademas Kung Lao explotaba facilmente un bug de la cuasi invencible Mileena. Y su teleport con patadita era mas efectiva que la de Rayden
En Tekken me imagino que todo aquel que tenga poca patada sufriria.
En Golden Axe, estadisticamente se elegia poco al barbaro, pues Gilius era muy fuertey la amazona tenia supermagia.
Son brutos y debiles, pero estan alli para sacarles el jugo al final y demostrar que uno es bueno. Osea se puede considerar como un nivel extra el aprender a ganar con estos debiles caracteres
Publicado por: Nayus en Junio 22, 2008 7:43 AM
Ahora bien, el apreciar a estos personajes es mas bien propio de quienes tienen consolas o PCs con emuladores en casa, y tiempo libre de repasarlos, en su momento si se entiende que generaran colerones a los que solo acedian a los videojuegos por moneda o alquiler, como en el colegio.
Los pokemones, bueno me imagino que los enanitos no atraian tanto como los grandes
En los videojuegos deportivos, los equipos estan divididos por niveles de habilidades ascendientes, se sobreentiende que al elegir a los paises debiles se necesita mucha habilidad.
En Macross de SNES obvio que todo el mundo manejara a Max, porque Hikaru y Miriya eran medio imprecisos en sus ataques, aunque la zentraedi tenia un rayote que a veces lo compensaba.
Publicado por: Nayus en Junio 22, 2008 7:49 AM
El enano del tower of doom era muy decente, mucho mejor que en el guerrero ya que en el tiempo en que el guerrero daba un espadazo, el enano hacia todo el combo entero, era rematadamente rápido atacando.
El problema es que no es un personaje para novatos ya que su alcance es muy,muy corto, pero cuando dominabas la técnica del ataque que se hacia del ataque rápido en carrera, se convertia en la maquina de picar carne definitiva del juego.
Sobre la cantidad de vida, empezaba con menos que la del guerrero, pero a mitad del juego le alcanzaba y acababa siendo el personaje con más vida del juego (sin contar el clérigo).
Publicado por: CaoSlayer en Junio 22, 2008 8:46 AM
Excepto Ken, Ruy y Chunli todo el resto del reparto de Street Fighter es puro relleno, no nos engañemos. Si buscais competiciones internacionales del juego vereis que NADIE se pilla a otros precisamente porque son los únicos con los que puedes plantearte una mínima estrategia.
Naaaa... Con Honda podías dar leña que te cagas porque era más versatil y móvil de lo que aparentaba. Entre el torpedo, las manazas y las presas que metía era un personaje bastante mejor de lo que la gente piensa.
Publicado por: Illuminatus en Junio 22, 2008 1:06 PM
hola k tal gente. A que nedie se escogia a cris Redfield en resident evil 1 todos cogiamos a jill por que tenia pistola y del juego fifa 2000 me acordare siempre de cerritos y cobaniasan no se quienes eran pero eran la mofa. Me he reido mucho con el articulo y los comentarios muy bueno.
Publicado por: chopp en Junio 22, 2008 1:16 PM
Lo que comentas del Mario Kart, es completamente achacable al Diddy Kong Racing de la N64. Los más rápidos, son la tortuga y la rata, el resto o eran más equilibrados, que no es que se controlasen mucho mejor que los rápidos, o eran pesos pesados con los que no había forma de adelantar si los elegías a ellos.
Y a Luigi le llegó su momento de gloria con el Luigi´s Mansion de GC, en el que para más inri, el que quedaba relegado a un segundo plano, era su hermano Mario, que tenía que ser rescatado por un Luigi que hasta entonces no había hecho nada por su cuenta.
Viru: ya lo decimos los Calipo A en Brother Luigi
Publicado por: Juan en Junio 22, 2008 1:51 PM
Y el Alone in the Dark 4? Ya en la pantalla de seleccion te lo ponen claro. Tia (q no me acuerdo como se llama): Tiene un oscuro secreto por desvelar. Edward Carnby: Posee un revolver. Mmmm a quien me elegire?
Publicado por: Pika Dagger en Junio 22, 2008 3:20 PM
Killer Instinct es DIOS. Y punto.
Publicado por: Captain_commando en Junio 22, 2008 5:59 PM
Hola Viru! has sido uno de los escogidos para continuar con el meme "6 cosas que me hacen feliz". Estoy seguro que sabrás como continuarlo, para cualquier cosa mira mi último post. Un abrazo!
Publicado por: Marc Vidal en Junio 22, 2008 5:59 PM
¿Soy el único al que el más paquete del Street Fighter II le parecía Guile? No sólo no lo cogía ni jarto vino (yo era de Blanka, y me cebaba con las descargas eléctricas que daba gusto), sino que siempre, SIEMPRE que me tocaba como adversario, me lo cargaba en dos soplidos y mientras leía el periódico y me preparaba un sándwich. Luego leí por ahí que algunos lo consideran el mejor del juego (????).
Publicado por: DwightFry en Junio 22, 2008 6:11 PM
La de dinero que me dejé yo en los recreativos de El val o en los que había casi al lado de la ruina.Ambos en Alcalá.
De las recreativas que has puesto creo que he jugado a todas,pero mi favorita era "El castigador".Siempre elegía a Nick Fury,el gran olvidado del juego.
Publicado por: Sylar en Junio 22, 2008 7:03 PM
No es acojonante el parecido de Jack, de Cadillacs&Dinosaurs, con van Damme?
Publicado por: Sensoker en Junio 22, 2008 9:36 PM
Del Sonic, más que Knuckles, yo diría que el marginado era Tails porque precisamente a Knuckles le crearon porque Tails era un zote que no aportaba nada. Movía las colitas y volaba pero tampoco te permitía un supervuelo que te llevara a zonas altas o desconocidas, mientras que Knuckles podía escalar. Cierto es que ninguno de los dos le podía hacer sombra a Socic, pero Tails era un auténtico Quique.
PD: Reconózcolo, jugando al SF II, como era un torpe, siempre jugaba con Honda y Zangief porque eran los únicos a los que tenía localizados los ataques, por más que me contaban como hacer los ataques de todos los luchadores.
Publicado por: Villa en Junio 22, 2008 9:45 PM
En Maniac Mansion yo nunca cogía a Wendy. Parece que sabía tocar el piano, pero no sé si eso era muy útil...
Publicado por: Artur en Junio 22, 2008 9:58 PM
Estoy de acuerdo con los comentarios defendiendo al enano del Tower of Doom. Si sabías manejarlo hacías muchísimo daño, además en la segunda parte tenía dos golpes especiales que no tenía el guerrero (una plancha aérea y atacar muy rápido con el hacha).
En la saga Streets of Rage el discriminado era Max en la segunda parte, no Skate, su lentitud era horrible pero si conocías sus llaves podías aprovecharlas para usar al pobre infeliz que la sufría para golpear a sus compañeros.
En el Sonic 3 Tails tenía una ventaja mostruosa sobre Sonic y Knuckles, podía nadar por lo que podías evitar ahogarte en las zonas acuáticas saliendo a la superficie.
El personaje birria del Mortal Kombat 2 era, en mi grupo de amigos, Jax (si, el negro otra vez)
Publicado por: Anonymous en Junio 22, 2008 11:35 PM
Es cierto, en Sonic 3 Tails no era el marginado, porque aparte de nadar y volar cuando va solo, en modo dos jugadores podía incluso transportar a Sonic por el aire.
Además, en modo dos jugadores era inmortal, así que lo podías usar en plan suicida total, cosa que no se podía hacer con ningún otro.
Publicado por: Sergio en Junio 23, 2008 12:09 AM
Si me decis eso de Tails, retiro lo dicho!
Más que una opinión mía, era una opinión de los críticos de la revista Superjuegos (joder, tengo una revista de hace 14 años...):
"Lejos de ser un mero satélite de Sonic (como el pesado de Tails), Knuckles ha desarrollado habilidades que le convierten en una auténtica máquina..."
Lo que no recordaba era eso que dice Sergio de que le podías encomendar misiones suicidas,jajaja.
Publicado por: Villa en Junio 23, 2008 12:19 AM
Lo que sabía hacer Wendy era escribir a máquina. Los que tocaban el piano eran Syd y Razor, y eso te servía para ganarte la simpatía del Tentáculo Verde.
Publicado por: Wally Week en Junio 23, 2008 2:56 AM
Normalmente en un beat 'em up es predecible quién es el marginado: si no es el machote atlético o la piba buenorra, suele estar o exageradamente desequilibrado, o... equilibrado y sin gracia. En los RPGs japoneses hay montones de estos, y particularmente Final Fantasy parece tener un vicio absurdo con meter al menos uno en cada juego (con apariencia ridícula, encima...). Valgan como ejemplos Cait Sith en Final Fantasy VII, Quina Quen en FFIX (en serio, ¿qué es esa maldita cosa?) o, hum, la totalidad del reparto de FFVIII.
Me cabrean tantos bits inútiles metidos en un disco o en un cartucho.
Publicado por: Corrales en Junio 23, 2008 3:24 AM
Solo los malos jugadores de SFII dicen que hay malos jugadores. Bueno, aceptamos Zangief como zote supremo (atrás, salto-patada... y te hacías 2 perfects sin despeinarte)
Y, por cierto, a pesar de lo que digáis, el mejor siempre será Guile. Lo que pasa es que sois una pandilla de hippies: véis un uniforme y os ponéis nerviosos. Tenía muy buenas patadas, barrido cojonudo, los puños hacían mucho daño y tenía un montón de presas que quitaban un cuarto de vida. En concreto, tenía una sentadilla que hacía en el aire, cogiendo al enemigo en medio de un salto (saltar junto el rival, abajo y puñetazo fuerte??) que era demoledora.
Pero claro, como la gente solo jugaba con patada y puñetazo fuerte pues todo el mundo flipa con Ryu y Ken. Porque son personajes hechos para que se pase el SFII Corky, o incluso el negro de Cuatrosfera.
Tomad nota de esto: el SFII tiene 6 golpes por jugador. Si os agobia tanto botón, jugar al Track & Field con el mechero, que seguro que se os dá mejor.
O mejor iros al Pang, o al Tetris, nenazas.
Publicado por: Dhalsim J. Fox en Junio 23, 2008 10:00 AM
¿Guy? ¡No jodáis, si era cojonudo! Yo al que jamás me cogía era a Haggar.
Y proclamo a los 4 vientos: yo sí me elegía a Steve en el Sunsetriders, porque su caballo era el que más molaba. Aunque supusiera jugar a 10 centímetros de la pantalla y escorado 45º respecto a la pantalla.
Otro marginado para mí era Ojo de Halcón, tanto en el Capitán América y los Vengadores como en Spiderman (¿qué pintaba en ese juego?).
Está claro que los jugadores poco equilibrados resultaban frustantes, como en el Windjammers; elegir a la chica (rápida y flojucha) o al alemán (un mastodonte artrítico) era un suicidio.
En el WWF Wrestlefest, teníamos el extraño caso de Million Dollar Man, uno de los mejores en el modo parejas pero absolutamente discriminado en el Royal Rumble porque no tenía ni una sola llave capaz de echar al rival de ring.
Y cómo no el Soccer Brawl; sinceramente, ¿alguien se eligió más de una vez un equipo que no fuera Japón o Corea, con el tiro especial tan chulo?
P.D.: lo que dicen por ahí de Guile... ¡mentiras! ¡Mentiras y calumnias! Si sabías manejarle era sencillamente invencible a dobles (y enfrentarse a él en 6º lugar no era moco de pavo tampoco), sólo que a mí me molaba más Ryu.
Por cierto, esto me ha recordado... en el Street Fighter II los primeros 7 enemigos (los personajes seleccionables) sólo podían salir en unas posiciones determinadas, ¿recordáis cuáles eran? Yo recuerdo que Guile sólo podía salir en posición par, que Honda siempre salía antes que Ryu, que Zangief era el combate 3 o el 5...
Publicado por: Langas en Junio 23, 2008 10:16 AM
Cuidadín! Supongo que hablamos del Zangief del Street Fighter II y el Street Fighter II Turbo verdad? Luego, tanto en el Super Street Fighter como en la saga de los Alpha's, Zangief era una máquina de matar, mi personaje favorito y con el que machaco a todo kiski al mas puro estilo 360ª!
A ver que tal ahora el Street Fighter IV...
Un Saludo!
Publicado por: Txapito en Junio 23, 2008 11:08 AM
debo ser el único del mundo que se lo pasaba de lo lindo en el mario 2 con Toad, Luigi siempre fue mi favorito, pero era una mierda. Y Mario, pfff... y la princesa prfff. Me dedicaba a sacar monedas como un bruto con Toad para ganar más vidas al final de cada pantalla y luego darle una indigestión a la rana
Publicado por: punkbarbo en Junio 23, 2008 11:14 AM
No solo Zangief era desesperante aunke cuando conestabas una patada voladora o un suplex molaba bastante, Dhalsim era tan lento ke tocaba los c...nes al menos tenía un buen par de movimientos lo único ke le puedo salvar.El ke se haya pasao el street fighter II con todos a la primera con Dhalsim sencillamente es Dios jugando al street fighter II rima ya de paso jeje
Publicado por: Daniel en Junio 23, 2008 11:20 AM
Excelente artículo, sí señor.
Mi aportación es la siguiente:
-Devil May Cry 2: Lucía. Vaya chasco de pnj, cuando todos creíamos que el nuevo pnj de DMC2 sería Trish van y se sacan a esta tía de la manga, que ni tiene carisma ni nada, y además sus ataques son bastante flojos. La salva que se puede transformar en "demonia", y aún así. También incluiría a Dante, porque realmente este juego es una castaña en todos sus sentidos, pero bueno...
-Soul Calibur 3: Rock (muy lento y ataques de pacotilla), Voldo (incontrolable), el reptil ese, no me acuerdo de su nombre (ataques de muy poco alcance). Siegfried y Nightmare, a pesar de ser algo lentos van muy bien y tienen carisma. Ah, Yoshimitsu va mejor en este juego que en los Tekken.
-Final Fantasy: del VIII al de la escopeta (no estoy fino con los nombres hoy), que sí, que era muy chulo, pero vaya ataques, le salva que en este FF el pnj importa poco, ya que las magias son las mismas para todos, y además le enchufas un GF y no parece tan malo; del IX a Quina, esa especie de rana cocinera... que menos mal que es opcional. Yo la pillé en la primera partida que jugué, pero ya nunca más; del X Rikku, que sí, que es muy mona y muy risueña y todo lo que queráis, pero tenía la vida y la resistencia muy baja, y para subírsela hasta un nivel decente tenías que utilizarla más de lo apropiado y la mataban enseguida, además, sus capacidades de ataque son nulas. La salva el poder utilizar los remedios albhed y su ataque especial de combinar dos elementos de su inventario; también del X Kimahri, que aunque lo podías evolucionar en lo que quisieras (yo siempre lo hacía mago, por aquello de tener dos magos en el grupo) no llegaba a calar del todo en la gente y le faltaba carisma. Por otra parte, Selphie, del VIII, no me parece tan mala, los nunchakus son una huena arma y sus límites son de los mejores.
-Baldur's Gate I y II (PS2): los enanos respectivos. Muy limitados en cuanto a combos se refiere y muy parejos en cuanto a vida con guerreros y arqueros.
-Champions of Norrath II (PS2): los magos, a pesar de tener hechizos muy pontentes son una nulidad en el cuerpo a cuerpo, muy escasos de vida, tienes que estar todo el rato dándoles pociones de vida y de maná para poder atacar. Son mucho mejores los clérigos altos elfos, magos y guerreros a la vez.
Bueno, seguro que se me olvida algún juego de los que tengo, pero creo que estos son los más representativos. Saludos!!!
Publicado por: Encalion en Junio 23, 2008 12:15 PM
Lo que hay que leer... ¿Guile, malo? Venga hombre.
¿Es que no habeis visto lo que quitaba la puta "Sommersault"?
¿No recordais cómo podía hacerte hasta 4 ¡CUATRO! llaves distintas, dos de ellas en el aire?
Por cierto: la llave en la que te rompía la columna con la cabeza era pulsando "patada fuerte" en el aire.
Observad: http://es.youtube.com/watch?v=5NLy_ZZB_vk
y
http://es.youtube.com/watch?v=4NAHvGGDIm4
Publicado por: Alchemist en Junio 23, 2008 2:41 PM
A mí también me gustaba bastante Guile y los únicos a los que de verdad detestaba eran Zangief y Dhalsim.
Publicado por: Gustamante en Junio 23, 2008 5:06 PM
Guile es malillo en Street Fighter EX3, en los anteriores era bastante decente. Tanto él como Dhalsim tenían ataques que valían la pena (y algunos, de proyectil). Zangief ni eso, aunque a partir del Super Street Fighter II ya lo fueron adecentando.
Publicado por: Wally Week en Junio 23, 2008 5:40 PM
Guile es Dios y en el Street Fighter II se comía el M. Bison su patada relámpago y estoy hablando del último nivel de dificultad
Publicado por: Daniel en Junio 24, 2008 1:06 AM
Qué pechá de reir. Y yo me cogía muchos de esos...
Publicado por: ElHombrePancho en Junio 24, 2008 1:31 AM
"¿Alguien se acuerda de Rasputín de World Heroes? jejeje"
Ey, que yo me pasé ese maravilloso juego con todos y cada uno de sus personajes!!! Incluso con esa aberración de Hulk Hogan....
Publicado por: Marginal en Junio 24, 2008 3:49 AM
Eh, eh... Zangief fue el jugador con el que llegué más lejos en el Street Fighter... ¡¡llegué hasta la pantalla de después de cargarte el coche!! Si es que siempre he sido bastante moñas pa los videojuegos, jejeje. En los vicios del barrio cuando a alguien le tocaba un rival chungo me invitaban a una partida a dos players pa facilitarles el tema.
Por cierto, no recuerdo haber visto nunca el final de Dhalsim... ¿a alguien le suena?
Publicado por: El Recepcionista de la Noche en Junio 24, 2008 4:30 AM
¡pues yo con el personaje que más lejos llegué con el Street Fighter fue con Zangief! Y no pasé de la pantalla de después de cargarte el coche. Es que siempre he sido bastante moñas con los videojuegos, jejeje. En Los Vicios de mi barrio, muchas veces me invitaban a una partida a dos players para tener más opciones cuando al que estaba jugando le tocaba un rival chungo.
Por cierto, ¿alguien vio alguna vez el final del Dhalsim? A mí es qu eno me suena.
Publicado por: El Recepcionista de la Noche en Junio 24, 2008 6:01 AM
Yo también era de los raros a la hora de coger personajes. Mientras todo el mundo se peleaba por la momia, en el capitan commando yo me cogía al ninja. En todos los juegos de yo contra el barrio, siempre me cogía a la gachí de turno (claro que Blaze en Streets of Rage 2 era la parte panas por excelencia...), en golden axe, siempre Tyris, en Cadillacs & Dinosaurs igual, y en el King of Dragons, el Elfo, que era la tía del juego...
Recuerdo que jugando al Street Fighter Alpha de supernintendo, teníamos un colega soplapollas que siempre quería jugar con Akuma. Yo, con el beneplácito de los colegas que observaban la jugaba agarré a Zangief, y le casqué un doble perfect que desató tales gritos entre los colegas que pareció un entremes del España - Italia del otro día...
Publicado por: BoKeRoN en Junio 24, 2008 10:01 AM
Yo vi el final de Dhalsim en Super Nintendo. Habiendo demostrado que era el más fuerte, se retiraba a su tierra natal para meditar. Luego salía comiendo nosequé con un niño.
En la máquina el niño era su hijo y le preguntaba que quién era el de la foto en la pared (donde se ve a Dhalsim campeón). El luchador contesta "Tu padre, en una de sus anteriores vidas".
Publicado por: Wally Week en Junio 24, 2008 12:31 PM
lo del video del mojonako mutante era vasco... si, yo tambien me he quedao de hielo...
Publicado por: Eponimo en Junio 24, 2008 6:19 PM
En casi todo de acuerdo menos en el Mortal kombat. Yo siempre me cogía al del sombrero (nosotros lo llamábamos el mexicano loco, siempre poníamos motes y nunca nos aprendimos bien los nombres) y me fundía a casi todos, incluso a ese que era de humo y quitaba pila de vida con una red cybernetica o no se que movida, hablo de memoria.
Publicado por: JoseFraude en Junio 24, 2008 7:56 PM
el killer instinct una mierda de juego? Es un juegazo, complicado y profundo como pocos juegos de lucha, y donde realmente gana el que más sabe. Me dan ganas de hacerte un ultra combo de 80 sopapos con la orchid o sabrewulf hasta que pidas perdon
Publicado por: jmt77mad@hotmail.com en Junio 24, 2008 8:18 PM
Yo tambien creo que Killer Instinct era un juegazo. El resto del articulo me ha gustdo mucho y estoy de acuerdo.
Un salido
Publicado por: Acanatilado en Junio 24, 2008 9:02 PM
Pues yo me elegía siempre a Adam en el Streets Of Rage y ha sido con el que siempre me he pasado el juego y en el Super Mario Bros 2 también el Luigi con esos saltos descontrolados, en cambio a la princesa y al Toad no los quería ver ni en pintura. Y en el Cadillacs & Dinosaurs siempre Mustapha era DIOS, para mí los negros eran los mejores en los juegos de lucha callejera.
Publicado por: Salamander en Junio 25, 2008 1:05 AM
Yo añadiria a Guy del clasico Final Fight:
Haggar era el mastodonte, hacia llaves guapas y metia mas que los otros, ademas era el padre de la chica.
Cody, era el guaperas el personaje equilibrado, podia apuñalar y era el novio de la chica.
Y Guy? Si, vale, vestia como un ninja, pero el mas debil, no duraba un suspiro... su personaje parecia el de pagafantas.
Publicado por: Refused en Junio 25, 2008 12:40 PM
Pues yo tengo que hablar bién de Balrog en el SF2 "loco" ¿Os acordáis?, ese que todos los personajes se movían a una velocidad de la hostia y tiraban bolas como la de Ryu y Ken.
Pues bién :Balrog era jodidamente IM-PA-RA-BLE. Cuando soltaba un puño de esos con carrerilla al mismo tiempo soltaba dos bolas y aunque el contrario se estuviera cubriendo si lo pillaba le quitaba media vida de una hostia y encima lo dejaba atontado.
Publicado por: undertaker en Junio 25, 2008 10:09 PM
Pues en el caso de mi pueblo, en el CAPTAIN COMMANDO, había hostias para ver quién se cogía el ninja cuando se jugaba a dobles. Mismo caso ocuría en el CADILLAC con Mustapha 8yo era más de Jack) y en el WARRIORS OF FATE con el petao que hacía suplexs en plena época feudal japonesa, Kassar. Yo sencillamente me pillaba a Subutai, que llevaba espadita, armadura y coletita molona.
Publicado por: Steiner Copete en Junio 26, 2008 1:07 AM
SF2: no llegué a usar mucho a Zangief, pero Dhalsim me parecía muchísimo peor. En los Alpha, Zangief es la puta máquina (aunque mi personaje fetiche siempre ha sido Dan, con el cual tengo mi récord de máxima puntuación en el Alpha 3). Y su ataque no es de 360º sino de 270º :P. Guile me parece bastante malo por tener dos ataques especiales de carga, algo que odio profundamente en un videojuego de pelea porque limita los combos, incluso en ataques con búffer (cosa muy usada en los KOF, por ejemplo). En los Alpha lo terminaron de empeorar, poniéndole de carga hasta las supers. Claro que yo soy muy de usar especiales, no de golpes simples y llaves estándar.
Captain Commando: yo siempre fui del capitán, y su esplendoroso ataque de fuego que llegaba hasta casi media pantalla (Shtrom Jr. fenece rápidamente ante este ataque). No me parece que el bebé sea un marginado, pero sí es al que menos me cogía. Era gracioso cuando se montaba en uno de los robots: un bebé montado en un robot que a su vez estaba montado en otro robot. ¿Cómo se supone que puede un bebé manejar eso con dos palanquitas?
Cadillacs and Dinosaurs: Mustapha no era tan bueno; yo prefería a Jack y a la tia, sobre todo a Jack (el especial abajo-arriba+puñetazo de la tía era el mejor; el único con rango horizotal decente). El verdadero marginado era Mess.
SOR2: Max era LA PUTA MÁQUINA. Para mí es el mejor del juego con diferencia (me llegaba hasta la 5ª pantalla en el nivel Mania sin perder ni una vida), es increíble la cantidad de daño que puede hacer (ooh, esa cogida que daba 5 hostias y que quitaba el 75% de la barra... y ese suplex durante el cual, debido a un bug, recibías puntos por cada vez que pulsabas el botón mientras estaba en el aire...). Su falta de velocidad se podía paliar haciendo constantemente el ataque adelante-adelante-puñetazo, el cual, además, servía muy bien como iniciador de combos cuando sólo pegaba de refilón.
Final Fantasy: sí, hay muchos personajes muy mierdas, pero otros sorprenden bastante. A mí Setzer me parecía un truñaco hasta que comprobé que el arma de los tres dados no disminuía el daño al usar la Ofrenda. BRUTAL. Mog era curioso, aunque no era ni muy bueno ni muy malo. Irvine no me parecía malo dentro del ultra-truñismo del FF8 en general, las balas antitanque funcionaban muy bien, y las rápidas aniquilaban rápidamente a los enemigos en Resistencia 0; por ahí han mencionado, y no sé por qué, a Aeris: sus primeros tres límites son basura, pero los demás son la polla. Gracias a eso me paso el disco 1 casi entero sin usar apenas pociones, posadas ni curas de ningún tipo (lo que permite, además de ahorrar turnos, gastar alegremente PM en ataques más bestias), por no hablar del tremendo "Marca furia" -patético nombre-, tal vez el mejor límite del juego si se sabe usar bien. Al que dice que Vincent era malo, pues... bueno, depende de cómo juegues. Sus dos primeros límites están entre los mejores de esos niveles, pero los otros dos no tienen nada que hacer al lado de LluvMeteó, Catástrofe o Hado de los Vivos, por ejemplo. Si juegas a coger rápidamente los límites, como hacía yo, sí es bastante truñete, pero si vas normalmente y cuando te lo encuentras tienes aún los límites de nivel 1 y 2, es muy competente.
Publicado por: Ñbrevu en Junio 26, 2008 12:38 PM
A todo esto, me acabo de acordar de otro personaje marginado: la tía del Pang! 3. ¿Alguien se la cogía?
Publicado por: Ñbrevu en Junio 26, 2008 1:24 PM
A todas estas, existe alguien que en el 93-95 llamase a Guile "Gail"? Creo que toda una generación se crió con nombres en inglés escrito que nunca fueron capaces de rectificar (yo sigo diciendo Guile en vez de "Gail", undo en vez de "andú" y un largo etcétera de términos y nombres castellanizados por culpa de aprender ingles con la informatica-videojuegos).
Viru: yo igual.
Weekomentario al Kanto: Yo alterno entre Guile y Gail porque he visto la peli de dibujos muchas veces.
Publicado por: Boy_rosa en Junio 26, 2008 7:47 PM
Guile siempre será "Guile" y no "Gail", eso hasta la muerte, jaja.
En mi barrio, a Sonya, la del Mortal Kombat (que por su condición de mujer también era un poco marginada por el público masculino, porque si te la cogías todos a tu alrededor decían "ah, que mariquita, se ha cogido a la tía"), no la llamábamos "Sonia", sino "Sonlla"...
Weekomentario al Kanto: Aunque la voz dijese Sonia, normal. También se decía Subcero, no "Sabsiro", Rayden, no "Reiden", Kano en vez de "Keino" y Yoni Caje, no "Youni Queich", pese a que nadie decía Nicolás Caje.
Publicado por: Villa en Junio 27, 2008 4:00 AM
Subutai era el compañero de conan el Barbaro.
Publicado por: chopp en Junio 27, 2008 11:02 AM
Genial artículo, ¡felicidades!
Para mí uno de los peores personajes ha sido siempre Tails en Sonic 2 (Mega Drive). Posiblemente el mejor juego de Sonic al que he jugado, pero de verdad que lo de ese apéndice no tiene nombre. Cuando jugabas con Sonic molestaba una burrada ir viendo cómo el jodido zorro naranja atravesaba la pantalla como un poseso para encontrar una muerte sin contemplaciones.
Eso sí (y en respuesta a RED-LENIN), yo sí que luchaba con Krilin. Quizá es porque tengo debilidad por las causas perdidas (mi personaje favorito de El Señor de los Anillos es Boromir...), pero sigo utilizándolo siempre que juego a algún Dragonball.
Un saludo.
Publicado por: Fundidoenrojo en Junio 27, 2008 12:17 PM
Hablando de pronunciación de nombres del Street Fighter, ¿quién dijo que la M de Bison significa "mister"?
Publicado por: Daniel_Desario en Junio 27, 2008 5:55 PM
Alguien se ha metido con el coche morado del F-Zero y me ha tocado la fibra sensible! Vale que la aceleración era más que penosa y en las salidas te pasaba todo cristo, pero aun así era el mejor de los 4 con diferencia: tenía una punta bestial, era el más manejable y el que más tiempo mantenía la super-velocidad. Remontar era cuestión de tiempo. Con él me pasé la King League en modo experto, con aquel circuito de fuego al final...
En el mario kart era de los que cogía siempre a Toad. Y sobre el Street Fighter, creo que la gente odia a Guile porque para hacer el sonic boom había que dejar apretado atrás 2 segundos, con lo que hasta el más tonto se daba cuenta de tus intenciones, frustrándolas cruelmente con su mejor patada voladora. Siendo el hadoken tan fácil de hacer, no hay color.
Publicado por: Mojopicon en Junio 27, 2008 7:42 PM
Querido Chopp: o yo conozco poco el mundo del cimmerio, o también usted llamaba a Kassar "Conan".
Este era:
http://hg101.classicgaming.gamespy.com/finalfightclones/warriors-char3.png
Publicado por: Steiner Copete en Junio 27, 2008 10:18 PM
Perdonen, creo que ya he caído en lo de Subutai. Se trata de uno d elos generales más importantes de Gengis Khan, o algo así.
Publicado por: Steiner Copete en Junio 27, 2008 10:22 PM
Estaría bien un artículo de los más odiados de los videojuegos, el primero yo creo, que más que nada por estar de actualidad sería Raiden el fulano ese del metal guear 2, si al menos hubeira sido el raiden del mortal kombat.....
Lo de M. de Mister Bison es una mentira como una catedral, me aprece que significa mayor bison, debe ser verdad, porque a mi me lo dijo un gitano que iva conmigo a clase y cuando te veía jugando te decía que te compraba la partida por 15 pts.¿Qúe habra sido de él?......
Publicado por: Tenacitas en Junio 27, 2008 11:05 PM
Subotai era el amigo de Conan en LA PELÍCULA. Nunca salió en libros.
Publicado por: Sergio en Junio 27, 2008 11:56 PM
Axl de Megaman X7,X8
El monstruo al cual le podías poner un nombre en el shining force 2
Thunder Hawk de Super SF II
Mr. Big de King of Fighters
Axel de Fatal Fury
Yubei Yamada Fatal Fury
Y como rey de ''paketes''
Yogur de shining force 1 el personaje mas patético jamás superado.
Publicado por: Daniel en Junio 28, 2008 1:15 AM
Tengo un amigo fanático de la saga Street Fighter, él me contó hace no mucho que la M de M.Bison significaba Mike, ya que Mike Bison era el nombre del boxeador que en Europa conocemos como Balrog. Al parecer, Balrog (Bison) era una parodia de Mike Tyson, pero le cambiaron el nombre por miedo a posibles denuncias.
Por cierto, reivindico a Luigi en el Super Mario Bros 2. Qué narices, y en todos los juegos de Mario en los que se puede controlar!! (Menos en el The Lost Levels, que es incontrolable)
Publicado por: Kimy en Junio 28, 2008 9:20 PM
Lo de Mike Bison es cierto. En las versiones japonesas, de hecho, hay un pequeño baile de nombres: el que para nosotros es M. Bison, allí se llama Vega; nuestro Vega se llama allí Balrog, y finalmente el boxeador negro lleva en Japón el nombre de M. Bison. Esto vale, hasta donde sé, para toda variante posterior de street fighter, incluyendo los Vs.
P.D.: Jubei Yamada no era tan malo...
Publicado por: Ñbrevu en Junio 30, 2008 11:22 AM
Ñbrevu, Jubei Yamada es un viejo pakete en el ke sus técnicas eran una galleta campurriana china y unos agarres yo siempre le vapuleaba con Kim Kaphwan,Tung fu Rue si ke molaba.
Publicado por: Daniel en Junio 30, 2008 12:42 PM
Pues la verdad, en el Mario Kart de la N64 Bowser se volvía un personaje muy jugable. Al menos yo me pasé varios años de carrera usándolo en las interminables partidas que hacíamos en el piso. Sí, era más lento que otros personajes al arrancar, pero a poco que tuvieses una seta los atrapaba a todos y los enviaba a la cuneta (Aprovecho para mandar desde aquí un saludo al Wario Stadium + el relámpago que disminuía a los oponentes justo cuando estaban saltando el abismo)
Mi aportación a personajes patéticos de videojuegos es para el Super Smash Bros. de la N64, en el que podías llegar a obtener como personajes secretos a la Jigglypuff más inútil que te puedas echar en cara, con un ataque en el que la propia bola rosadita se dormía, y sin disponer de salto extra con B + Arriba, que era lo que tenían todos los demás personajes. Y el siguiente en patetismo sería creo yo Ness, que sí, tenía un escudo que absorbía ataques y recuperaba vida, pero lo de tener que hacerse el salto extra disparándose a sí mismo su yoyó eléctrico (que por cierto era imposible de manejar correctamente) le quitaba puntos.
Publicado por: Laín Coubert en Junio 30, 2008 5:31 PM
Es que Tung Fu Rue ya son palabras mayores :P.
Yo es que soy muy de agarres, por eso no me parecía tan malo. De hecho en los juegos de SNK, particularmente en los KOF, los personajes con ese tipo de ataques suelen ser muy buenos (Clark o Daimon, p.e.). Incluso Hinako, ahí tan cutre, es muy buena si se le coge el punto.
Publicado por: Ñbrevu en Julio 1, 2008 10:57 AM
Genial articulo, personalmente creo que Guile era el mejor luchador en el Street Fighter, sus dos ataques especiales eran lentos de hacer pero es que el tio pegaba las mejores cozes de todo el juego.
En el capitan comando yo soy claramente del ninja, la momia nunca me funciono y el bebe pese a tener carisma era demasiado lento.
Lo de Raphael me ha indignado, PERO SI ERA UNA METRALLETA!!! en fin...
Y una ultima cosa...el Tekken es dios!!!! pero hay que saber jugarlo...
Publicado por: xamatron en Julio 1, 2008 5:53 PM
Otra cosa el final de Dalshim (almenos en la SNes) el tio se retiraba de la lucha despues de demostrar que era el mas fuerte (como si no hubiera gastado continues el tio) y pillaba un elefante y se marchaba con la puesta de sol de fondo qual lucky luke desnutrido. Bastante decepcionante teniendo en cuenta el mal rato que te hacia pasar el muchacho para derrotar a Bison.
El coche morado del F-Zero era el mejor de calle poca aceleracion pero la mayor punta de velocidad, la mayor estabilidad en curva y la maxima duracion del turbo...casi nada!
Ultima cosa todo el mundo da por hecho que Chun Li es de las mejores del Street Fighter...pues sinceramente para mi tiene los dos peores ataques del juego (despues de los de Zangief por supuesto) acaso el helicoptero ese tienes algun fin no erotico? y la patada "metemeunkameentodalaboca"?????
horrible!!!
Publicado por: xamatron en Julio 1, 2008 6:58 PM
Me he acordado de un personaje mediomarginado del Commandos. Digo mediomarginado porque tenía sus misiones, pero hay una en el que es completamente inútil! Me refiero al Marine. Hay una misión, que en mi opinión es de las más divertidas, en el que tienes que cargarte disparando con el francotirador desde un edificio cercano a Helmut Sleper, "el carnicero de París". La prueba se desarrolla por las calles de una ciudad, sin ríos, ni mar, ni canales. La historia es que tienes al marine y no se sabe muy bien para qué, porque no aporta nada, para matar con el cuchillo ya tienes al boina verde que corre más deprisa, y del bote y sus habilidades submarinísticas, pues como no le pongas a nadar en una fuente como hicimos muchos el domingo celebrando la Eurocopa... Pues ya me dirés para qué vale ahí el Marine, porque yo no le encuentro utilidad...
Publicado por: Villa en Julio 2, 2008 1:09 AM
Pues fíjate que para mí el mierdero de Streets of Rage era Axel. Esos saltos de medio palmo me daban más risa que otra cosa por lo que siempre jugaba con Adam.
Publicado por: Lochi en Julio 2, 2008 10:52 AM
Si conoceis el "Eternal Fighters"; creo que se llamaba, todos los luchadores son unos losers, de echo se podria considerar como la 2ºDivision B de los juegos de lucha
Publicado por: rixidakiller en Julio 2, 2008 11:55 AM
ey, que yo me llegue a pasar el juego con dicho ruso XD (en arcade y con cinco duros). un amigo me dijo: "vale tio, te lo has pasao con el ruso", en un tono claro esta que a dia de hoy vendria a decir: "joder macho, que friki eres".
Eso si, creo que con dhalsim era mas chungo. ahi ya si que tenia que ser aplicando el metodo "llegar con ryu hasta byson - dejarse matar - cotinuar hasta que te dejen pasarlo por pena".
Publicado por: zangief en Julio 2, 2008 9:17 PM
Pues yo seré rarito, pero en el videojuego de las Tortugas Ninja siempre me pillaba a Rafael, más que nada porque siempre fue mi favorito... Recuerdo el videojuego de Hook, que era una pasada, lástima que fuera poco popular y difícil de encontrar, el mejor era Rufio o Carambola.
En el Cadillacs y Dinosaurios, el cual me pasé en mi infancia derrochando monedas de 25 pesetas, Mustapha era el ídolo de la muchachada...
Felicidades por el articulo.
Publicado por: Alapont en Julio 2, 2008 10:54 PM
Ñbrevu te doy la razón hay alguien mas malo ke yubei yamada el big bear x cierto el eternal champions es una caca y recuerdo muy bien ke decían ke era tan weno como el street fighter II (para mi tan weno como el street fighter I) ningún personaje gusta si eso las tías jeje.
Publicado por: Daniel en Julio 2, 2008 11:53 PM
Totalmente de acuerdo con lo del "Eternal Champions". Era una caca hedionda de juego, un en Hobby Consolas le dieron un 90 y pico y los proclamaban como "Por fin Mega Drive tiene un juego de lucha a la altura de SFII". Ya, los cojones, me pregunto cuánto los soltaría Sega por esa publicidad. (si no os acordáis, en aquella época todos los pringaos que se compraron la Mega Drive tenían que ir a casa de sus amigos con Super NES a jugar al SFII, ya que no lo había para Mega Drive, y cuando lo sacaron tenías que comprarte el mando con 6 botones, juajuajua...
Bueno, después de un intenso ejercicio de memoria (¡gracias por la ayuda, cabrones!) creo que el orden de las batallas en el SFII era tal que así:
Ryu-1, 4 o 7
Ken-1, 6 o 7
Guile- 2, 4 o 6.
Honda- 2, 3, 5 o 6, siempre antes o después de Ryu (había que aprovechar el billete de avión a Japón).
Chun Li- 1, 2, 3 o 6
Zangief - 3 o 5.
Dhalsim - 1, 5 o 7
Blanka 1, 6 o 7
Publicado por: Langas en Julio 3, 2008 10:49 AM
Pues yo con Perceval jugaba bastante y era mi favorito, y ademas en aquella epoca el que mas se llegaba con una sola partida :P
Luego todos querian jugar con ese personaje pero solo YO era el mejor y genuino mwahahaha.
Y si, Eternal Champions mas que una mierda (tan malo no es joer), es uno de los mayores HYPES de la historia, y por supuesto NUNCA a la altura de SFII tanto de mega como de super.
Y con el SF II de mega s epodia jugar con el mando de 3 botones tranquilamente. Con él, ya solo tenia tres motivos para envidiar a la super NES: el zelda, los juegos de rol y castlevania (factores que han hecho que, aun dia de hoy, la super NES sea para mi posiblemente la mejor consola de la historia, junto a PSX).
Publicado por: Heathcliff en Julio 3, 2008 10:45 PM
Aunque son juegos de cooperacion hay que apuntar:
Psycho Fox: El hipopotamo, no valía para nada, solo para romper bloques, que como mucho te daban una vida o alo así, ni saltaba ni era rápido
Commandos: El francotirador, quitando su rifle de precisión, por lo demás solo era una puta carga para acabarse el nivel de turno, al contrario que el boina verde, el espia o el marine que eran los que llevaban el peso de lacción (sobre todo el primero...)
Viru: joder que juegazo el Psycho Fox!
Publicado por: eckae en Julio 3, 2008 11:02 PM
El comentario del Mario Kart demuestra que sois muy buenos... Bowser y El Mono son los mejores.
Publicado por: John P. en Julio 3, 2008 11:30 PM
ETERNAL CHAMPIONS ETERNAL MIERDA....y el caso es que un personaje recordaba a RAISTLIN...que pena.
Disiento lo de Zangief. En GRAN VIA 51 (los mas jugones lo recordaran) se jugaba muy bien con este personaje y la mega llave era facil de hacer y encajar y no hacia falta estar muy lejos.
Perceval molaba y cuando subia de nivel se quedaba calvo!!!
Saludetes!
Publicado por: Luchirri en Julio 4, 2008 2:55 AM
Mi revista TodoSega del 93 dice lo siguiente comparando el SFII con el Eternal Champions:
"Análisis:
- Número de jugadores: gana SF II.
- Argumento: gana por goleada el EC, del cual dice que hay un detallado resumen con la historia de cada luchador.
- Golpes Básicos: Gana EC, con 32 golpes básicos.
- Opciones: gana EC, que incluye 1jugador, versus, torneo, Batlle room...
- Golpes especiales: barre el EC, que tiene 7-9 ataques especiales y fatalities.
- Gráficos luchadores, movimientos y dificulad: similares.
- Escenarios: mejores los del EC, más detallados y amplios.
- Música: barre el EC.
Conclusión: EC es superior, sunque ambos son dos auténticas obras maestras."
Y, sin embargo, el juego fue otro Quique más de los juegos de lucha que no pudieron igualar ni al gran SFII, ni al otro juego por antonomasia como era el MK.
Publicado por: Villa en Julio 4, 2008 3:36 AM
Villa, no estoy de acuerdo con tus argumentos pero tu valor y entusiasmo defendiendo EC es admirable
Publicado por: Marc Vidal en Julio 4, 2008 10:43 PM
jajajaja!
No, si yo no lo defiendo, jajaja, que yo sólo he transcrito lo que los críticos de TodoSega decían. Vamos, que se lucieron a base de bien...
Mi opinión personal es que, sin decir que es un mal juego, es un juego de lucha del montón. Mucho ruido pero pocas nueces, que viene a ser lo que muchos opináis (bueno, vale, también decís que es malo de la muerte, jeje), que en principio era un juego para hacerle sombra al SFII y se quedó a la altura del betún.
Publicado por: Villa en Julio 5, 2008 5:26 AM
Pues la verdad es que yo uso bien a T Hawk, pero principalmente xq nadie lo usaba y keria lucirme con los amigos xD
Publicado por: Fran en Julio 6, 2008 4:40 AM
Habia un notas en los recre que cuando se pillaba a SAGAT tiraba las bolas de fuego que decia TIGER! el notas me contaba que en realidad decia JAIME!!!
waaaaaaaaaaa
Luego dijo que conocia a un personaje de la pantalla de ZANGIEF, el borracho con la botella en la fabrica. Y que su nombre era LORENZO....
Por dios.... donde habran acabado este tipo de gente???
Saludetes!
Publicado por: Luchirri en Julio 6, 2008 4:50 AM
Luchirri, pues yo conocía a un Lorenzo que era un borracho, así que puede que sí que fuera el mismo, jajaja.
Lo del "Jaime" me ha matado, jejeje. Pero bueno, en las recreativas siempre había un flipado (o dos, o más...). Qué dónde habrá acabado ese tipo de gente? Yo creo que habrán montado una logia y que algún día dominarán el mundo, y seguro que junto a él está el gitano que decía Tenacitas en un mensaje por arriba, el que compraba las partidas por 15pts.
Publicado por: Villa en Julio 6, 2008 5:37 AM
Se olvida uno muy importante que es Kazaam de "Warriors of fate". En un juego tipo Final Fight te plantan a un tío que...¡tira flechas! Sí, lo que leeis, tiraba flechas simplemente lo que hacía que se convirtiera en un saco de arena
Publicado por: Polybius en Julio 8, 2008 2:39 PM
Kung Lao no es un pakete hombre tenía sus técnicas apañás me encataba hacer su fatality del sombrero ke partía x la mitad a su rival to2 los luchadores del mortal kombat 2 son wenos pero me kedo con Liu Kang era superior a to2 los de+ elegibles cada uno tenía sus wenas técnicas útiles.
Publicado por: Daniel en Julio 9, 2008 12:52 PM
Ultima cosa todo el mundo da por hecho que Chun Li es de las mejores del Street Fighter...pues sinceramente para mi tiene los dos peores ataques del juego (despues de los de Zangief por supuesto) acaso el helicoptero ese tienes algun fin no erotico? y la patada "metemeunkameentodalaboca"?????
horrible!!!
El "ataque del helicóptero" es cierto que sólo es útil contra zangief y poco más, pero la patada relámpago es muy buena para combos contra algunos luchadores, el truco está en salto con patada y cuando tocas suelo usar la patada relámpago para alejar al rival a coces,hacerle ver las estrellas, y tumbarle de un agarrón. De todos mddos la verdadera fuerza de Chun-li no son sus ataques especiales, sino su variedad de golpes simples y su agilidad, que le permite hacer combo tras combo sin que el rival pueda defenderse.
Publicado por: Rules en Julio 9, 2008 11:12 PM
Sakura del sf alpha es el personaje mas odioso k he visto.
Publicado por: Daniel en Julio 11, 2008 3:03 PM
Sin lugar a dudas era el coche morado de f-zero el mejor de todos, simplemente haciendo la salida a destiempo y apollandote en los otros salias escopetado, luego no perdias velocidad al hacer las curvas, casi no habia que frenar en ningun circuito. Excepto en el de fuego final, este si me lo tuve que pasar con wild gose (el verde).
Completamente deacuerdo con que dhalshim era el marginado del SFII.
Comparado con el carisma que tenia SFII, ni el Eternal Champions con su inteligencia para ajustarse al nivel del jugador, ni el Kiler Instinct a pesar de mejores graficos y musica(poseyendo ambos) le hacen sombra.
El primer Mortal Kombat para mi gusto sigue siendo el mejor de recreativa, y el II el mejor de SNES (por el tema de los fatalities light de nintendo...) Todavia recuerdo la primera vez que vi un fatality y me quede con los ojos bien abiertos Sub Zero arrancando la cabeza con espina dorsal incluida :D sin lugar a dudas el mejor fatality de la serie en 2D.
Me reitero en que Kung Lao era un buen luchador.
Hablando de M.Bison todos sabemos que se llamaba manolo :P
Publicado por: Poly_John en Julio 12, 2008 6:38 PM
Cierto, Manolo Bison, el genial creador de MB Juegos, al que la llegada de las videoconsolas le empujó a los torneos de lucha para sobrevivir.
PD: A mi me gustaba Perceval el de Knights of the Round. Y siempre odié al bebé del Captain Comando.
Publicado por: Tchupón en Julio 13, 2008 3:02 AM
Kung Lao es un crack no solo xk cuando hacía un agarre era capaz d decir 2 cosas distintas (en el mk 2)es mejor k los hermanos paketes Cyrax y Sektor (mk3) k a su vez son copias bastardas d Scorpion y Reptile eso si lo k no me gusta d kung lao es k en en mk2 parecía clint eastwood (yeah) y en el mortal kombat 3 tiene cara d sudamericano (con perdón, pero no le pega tener ese aspecto.
Publicado por: Daniel en Julio 17, 2008 12:36 AM
Yo tampoco solía coger a Wendy (estando Bernard + otro que mole más de por medio), pero SÍ podías acabarte el juego con ella. El asunto era escribir a máquina las MEMORIAS del tentáculo verde y mandarla a la editoria, para que luego te ayudara, una vez habías abierto ya la puerta del laboratorio.
Publicado por: pipa en Julio 17, 2008 11:07 AM
En mis recres llamaban a KUNG LAO "EL MEJICANO"...por el sombrero.....que triste no?
VILLA, el notas que decia lo de LORENZO, cuando ryu tiraba un hadoken lo llamaba "TIRAR POCIMA"
KAGATE LORITO!!!
A todo esto ¿iba yo a unos recreativos o a SILENT HILL?
Publicado por: luchirri en Julio 18, 2008 1:55 PM
Pues si Zangief era malo en el SF2, de Muscle Power (esa copia descarada de Hulk Hogan) en el World Heroes mejor ni hablamos. Tampoco recuerdo a nadie que se pidiera a la tia en el Alien vs Predator de maquina ni al negro del Pit Fighther, aunque para mi el peor de todos era el bebé del Capitan Commando... con lo que flipaba la momia de los cuchillos!
Publicado por: Miskatoniko en Julio 24, 2008 4:31 AM
El modo de pasarse el juego con Wendy era reescribiendo a máquina el manuscrito con las memorias del Meteorito y enviarlo para que lo publicaran y se hiciese famoso, perdiendo sus aspiraciones destructoras.
Para quitar a Púrpura de la puerta, necesitabas a Syd, Razor, Bernard o Michael. Si se te ocurría escoger a Wendy y Jeff, por ejemplo, estabas vendido.
Publicado por: Wally Week en Julio 24, 2008 9:51 AM
Gran artículo.
Yo, de todos los juegos, creo que la cosa más marginada de todas es Kadam, el arquero del Warriors of Fate. ¿A quién se le ocurre meter un fósil que hace ataques a distancia en un juego donde la norma es LLENAR la pantalla de enemigos?
Acababas frustrado haciendo salto-patada todo el rato.
Y creo que ha habido cierta confusión: en este juego había un "Subutai", que suena muy parecido a "Subotai", que era el compañero de Conan en la primera película.
Pues eso, más artículos de esto que me encantan.
Publicado por: Warbriel en Julio 24, 2008 1:54 PM
Según wikipedia Perceval es: un guerrero fuerte con el corazón gentil. Jjajajajajajajaja. Y no puedo añadir nada más.
Publicado por: victor en Julio 25, 2008 4:58 PM
Peco de Breath of Fire 3 si Spar es un pakete en la 2ª parte este personaje ni te cuento no sabe ni hablar y ya ke estamos el pakete de la 1ª parte es Mogu al 4º y al dragon quarter no he jugao x lo k no puedo dar una opinión al respesto.
Publicado por: Daniel en Julio 26, 2008 8:03 PM
Pues que quiers que te diga Kano en MK y Guy en FFight son los personajes con lo que mas lejos he llegado nunca en esos juegos.
Publicado por: Ayax en Julio 27, 2008 6:57 PM
Yo soy un fan de Soul Blade - Soul Calibur. Vaya tardes de ostias a cholón que me habré pasado con el Soul,que hasta se me kedaron tatuados los botones en las llemas de los dedos! Bueno, pues según mis colegas (yo no pienso para nada así) el peor personaje es Voldo, a todo esto, es mi favorito. Ellos dicen que les da grima, que es como una drag-queen calva sadomasokista con los tenedores de trinchar en las manos!pero vamos a ver! como me vas a comparar ese sacacorchos areo a la mierda de golpe de espada de Siegfred! y ese ataque bola, que como le pillaras a tu enemigo despistao le dejabas echo unos zorros! en fin, que me siento incomprendido, no se como puede le puede dar tanta grima a la gente el pobre Voldo... Saludos!
Publicado por: Marilyn en Agosto 6, 2008 9:10 AM
Pero si Vincent en el ff7 es la polla, es, despues de Aeris, el personaje con mas potencia mágica sin materia, y eso se agradece cuando usando una invocación quita 9999 en tan solo nivel 50, y estoy hablando de quitarle esa cantidad a un Arma a ese nivel
Lo de Max en Street of Rage 2 si era exagerado,con la llave se carga a cualquiera en un momento
Publicado por: Ryo Dragoon en Agosto 6, 2008 12:36 PM
Lo único bueno de Luigi en el SMB2 era que los programadores, japutas ellos y a sabiendas que nadie iba a coger al italiano largirucho, pusieron la mayoría de bonus del juego en sitios tan altos donde sólo llegaba él xD
Publicado por: Kang en Agosto 6, 2008 9:03 PM
Y qué me decís del Dr. Gero del DBZ1 de SNES? Era lento de cojones. Para cuando daba un puño ya le habían dado 10.000 ostias... Toad del SMB2 sólo valía para las pantallas en las que había que cavar, porque en las platafórmicas saltaba mu poko y en las de hielo rebalaba 1 webo. Yo jugaba con la Princesa. Volando las pantallas pasaban rápido. aunque cavando era una puta-mierda casi tan mala como Luigi...
Publicado por: MR, MAJESTIC en Agosto 11, 2008 10:46 AM
Jejeje Me encantan estos rankings.
Como bien dice el texto, en los videojuegos la cantidad prima sobre la calidad. Siempre tiene que haber un personaje paquete, para que los demás destaquen... no solo eso, es que aportan una pincelada de entrañable normalidad/mediocridad, aunque no los pilles nunca, mola que estén ahí dispuestos a darlo todo ;)
Eso sí, en Sunset Riders los que partían la pana de toda la vida eran los pistoleros, no me jodais.
Aquí otro Sergio que era rechazado sistemáticamente en el fútbol hasta que cambió de pandilla y se pasó al baloncesto.
Saludos
Publicado por: Sengitron en Agosto 13, 2008 8:56 PM
Jejeje Me encantan estos rankings.
Viru deberías incluir para 'sonorizar el artículo' ese jitazo de Andoide Aceituna que es Brother Luigi.
Como bien dice el texto, en los videojuegos la cantidad prima sobre la calidad. Siempre tiene que haber un personaje paquete, para que los demás destaquen... no solo eso, es que aportan una pincelada de entrañable normalidad/mediocridad, aunque no los pilles nunca, mola que estén ahí dispuestos a darlo todo ;)
Eso sí, en Sunset Riders los que partían la pana de toda la vida eran los pistoleros, no me jodais.
Aquí otro Sergio que era rechazado sistemáticamente en el fútbol hasta que cambió de pandilla y se pasó al baloncesto.
Saludos
Publicado por: Sengitron en Agosto 13, 2008 9:01 PM
Estupendo articulo.
Kung Lao: Es un tio importante en la saga como han dicho se demuestra incluyendolo en Shaolin Monks porque sin el la trama no tiene sentido (es el que avisa de que San Tsung planea argucias para invalidar el resultado del torneo y pasarse por el forro los designios de los dioses)
Voldo y tantos otros personajes "raros" eso es como todos, si sabes manejarlos eres invencible pero claro para que repartas con algunos debes ser un puto virtuoso del mando. Aunque Sigfried en Soul Calibur III no tiene nada que ver con lo anterior, es un Nightmare del SCII pero evolucionado llegando a estar a la altura del propio Nigthmare del SCIII. Recuerdo aquella época con Tekken 3, Bushido Blade, Bloddy Roar etc donde habia combos de página y media. Recuerdo a un pavo que se cogía a King y solo tenia que entallarte con la primera llave y no te soltaba, llave tras otra te quitaba la vida entera y ganaba el combate. Y el pavo que gano el torneo mundial Tekken 3 (ganándose una recreativa original y nosecuantos dolares) lo hizo con Paul, patada baja y codazo (simplicidad al poder)
Es cierto que parece que algunos personajes están solo para rellenar el hueco. El mayor ejemplo siempre ha sido Mortal Kombat con 200 jugadores iguales al que le cambian el color de la camiseta (y eso que soy fanático acerrimo de esta saga)
Yo también apuesto por Vincent, siempre me ha molado mucho su historia y los pepinazos que pegaban sin despeinarse el pelo y sólo levantando una ceja eran lo mejor del juego.
Y por Guile, era el que más combos finishers tenia en la Mega Sega (Dios tengo revistas de hace... no sé...)
Otra marginación a mi modo de ver ha sido la evolución del Dodge Viper en los Gran Turismo. Pasó a ser un coche equilibrado y manejable con el que se ganaban muchas carreras y los japos envidiosos lo han ido trasteando y complicando hasta el extremo de que en el 3 ya era inmanejable.
Y para marginada la propia Lara Croft en The Angel of Darkness. YO fan acérrimo y enfermizo de la heroína por excelencia relegando este juego por imposible.
Publicado por: Akinohaynaiden en Agosto 15, 2008 11:06 AM
si guile no tuviese esa patada baja tan asquerosa que al ser doble le deja inevitablemente a merced de que el enemigo salte y le pegue un zambombazo en la cabeza podria ser un personaje tan bueno como ryu y ken.
Publicado por: Heathcliff en Agosto 18, 2008 3:58 PM
En los juegos modernos de lucha (Tekken, Soul calibur...) realmente están diseñados para que no haya desequilibrios, como ocurría en la época 2D. Aún así los desarroladores no son perfectos y hemos seguido heredando la tradición de grandullón en teoría fuerte=lento y paquete.
Como auténtico viciado al Tekken que soy, no estoy de acuerdo con yoshimitsu, el auténtico marginado del tekken son los Jack. Aunque pasa como con la película de la bruja de blair, sus cuatro fans son los más fanáticos del mundo. (A ver si entra algún fan de Jack y me insulta y nos reímos un rato.)
Lo que ocurre con yoshimitsu es que es un arma de doble filo pa los novatos, es de los que se pueden manejar sin tener ni puta idea simplemente aporreando los botones, pero claro eso hace q se descontrole y comas bastante ostias, si además le añades los "ataques" chorra que tiene (el arakiri, el helicoptero, echar el aliento, sentarse ...) pues normal q a simple vista parezca un paquete, pero en realidad es una máquina. A los novatos del Tekken os recomiendo q sigáis con la tradición de escoger a Eddie o Christie (los de capoeira).
En el soul calibur el paquete es rock, otro grandullón.
Respecto a Balrog, os cuento mi anecdota. En un bar de mi barrio pusieron una recreativa con lo que creíamos que era una nueva versión del Street Fighter 2' (en realidad era un hack, cosa nos hubiera sonado a chino en aquella época). Pues bien en dicha versión, Balrog era el puto amo, hacía ese puño con carrerilla y tiraba dos "hadouken" a una velocidad de vértigo. Te pasabas el juego aunque no tuvieras ni puta idea.
Por supuesto también seguíamos la tradición de decirlo todo al estilo español. Decir gail en vez guile yo creo q estaba tan lejos de nuestras posibilidades que si alguien en aquella época lo hubiera dicho creeríamos que era un extraterrestre.
Luego si alguien decía "Baison" en vez de Bison, collejón al canto por hacerse el listillo. Si ya se te ocurría soltar el discurso de que la M. no significa Mister, te llevabas una paliza.
Publicado por: Ataparu en Agosto 21, 2008 5:46 PM
Me descubro ante tanta erudición.Veo que aún hay gente más averiada que yo.
Publicado por: Brytag en Agosto 25, 2008 8:25 PM
Es que lo de Luigi en el Super Mario Bros 2 tiene cojones. Nunca sabias donde ibas a caer, lo mismo te pasabas la pantalla de dos saltos que te caias por un hueco de esos que mientras estabas arriba del todo no veías. Se nota que perdieron demasiado tiempo tuneando a Toad que a Luigi lo apartaron.
Publicado por: Rorschach en Agosto 27, 2008 12:54 PM
tengo a todos lo pjs son ocho nomas barraka melina sub zero lu kang kung lao scorpion jonny cage y reptile es truco fasil al menos tienes q estar en soul tobs
Publicado por: assistent en Septiembre 3, 2008 1:23 AM
Assistent, TRADUCE, please. =)
Publicado por: luchirri en Septiembre 11, 2008 10:05 PM
Pues yo me cogía a Guy... y al negro del Streets of Rage... :P
Publicado por: Lograi el Luciérnago en Septiembre 21, 2008 9:15 PM
!Atención! este post ha sido plagiado en 20 minutos !que sinvergüenzas!:
http://blogs.20minutos.es/videojuegos/post/2008/09/25/personajes-marginados
Publicado por: Luigi en Septiembre 28, 2008 12:47 PM
No sé si esto es apropiado en este artículo pero estoy intentando encontrar un video-juego de máquina cuyo nombre no recuerdo.
Era de lucha y te permitía elegir entre tres personajes humanoides: un mono, un pájaro y un cerdo.
Mono: llevaba un bastón, su ataque especial era de un hombrecillo corriendo y cuando terminaba la fase hacía un gesto como de boxeador.
Pájaro: llevaba un palo con una luna creciente al final. Su ataque especial era un relámpago que cubría la pantalla y cuando acababa la pantalla abria el pico y la mano.
Cerdo: llevaba un tridente. Su ataque especial era un yunque que tiraba hacia abajo. Cuando acababa una fase, alzaba loso brazos.
El juego era por pantallas en las que había que vencer a cierto número de enemigos hasta que salía el enemigo final. En la primera recuerdo que era un bicho amarillo con garrote, en la segunda era una especie de tía con dos cimitarras y en la tercera un buda gigantesco con muchoso brazos...
¿A alguien le suena?¿Podéis identificarlo?
Gracias por anticipado.
Publicado por: Warbriel en Octubre 19, 2008 4:39 AM
No me suena de nada, lo siento.
Publicado por: Wally Week en Octubre 20, 2008 12:17 PM
Si sirve de algo, Warbriel, el juego parece estar basado en la leyenda china del Rey Mono, al menos el mono con el bastón y el cerdo con el tridente.
Publicado por: Inconexo en Octubre 24, 2008 9:44 AM
para algo sirven. cuando te pasas el juego con los mejores, lo intentas con los paquetillos.
Publicado por: key en Noviembre 17, 2008 9:13 AM
JODER
uno de los más penosos personajes de la historia es TODO del art of fighting, en el 1 no te lo podias pillar , solo en uino contra otro, pero un personaje con 1 sola magia a donde coño va por estos mundos de dios?
Publicado por: kazuality en Diciembre 17, 2008 8:30 PM
Falta el gato del final fantasy VII. Pegaba con un megafono y era feo como un dolor.
Publicado por: Navas en Diciembre 31, 2008 2:38 AM
jaja, el puto zangief, dos mandos con las crucetas destrozadas es el resultado de jugar con él. por cierto, ¿adam era negro??????
Publicado por: eteete en Diciembre 31, 2008 9:17 AM
tio conoceis un videojuego que era un niño vestido de rojo que echaba fuego por los puños tipo sagat que era de las recreativas q la primera fase caian goterones verdes q mataban.... es ke estoy buscandolo pa descargarmelo
Publicado por: Pep el Silencioso en Enero 10, 2009 12:45 AM
Zangief no era tan malo. Yo también soy de los que se pasaron la máquina con él y cinco duros. Además, fue el monigote con el que más me divertí, seguido de cerca por Blanka.
Con Dhalsim, en cambio, nunca conseguí nada.
Publicado por: Eye del Cul en Enero 19, 2009 7:28 PM
Pep:
Es posible que te refieras al thunder hoop?
Publicado por: Bolero_miks en Enero 23, 2009 4:28 PM
siiii tiooo eres diooosss graciass
es un juego ke me encantaaaa!!
Publicado por: Pep el silencioso en Enero 24, 2009 2:22 AM
teniais que haber nombrado a la piba de ALONE IN THE DARK jajaa
Publicado por: mass en Febrero 19, 2009 11:49 AM
Mi aporte:
* Afrodita en el Maze of Galious (a no ser que caigas al agua)
* La pantera del Pang 3
* Claire en el Resident Evil 2
* Goro Daimon, Clark Steel, Hinako, Kasumi Todoh, Seth, Ash Crimson y (ARGH) Maxima del King Of Fighters (no me van las llaves ni las cargas. A Maxima simplemente le odio)
* Cait Sith, Selphie, Kimahri y Ashe de varios Final Fantasy
* Nadia y Trevor de Metal Slug 4
* Shuma-Gorath, Blackheart y Psylocke en Marvel Super Heroes o cualquier juego similar
* Todos los personajes excepto Billy, Jimmy y Dulton en Double Dragon (el de darse mamporros de Neo-Geo)
* Misuzu, Shinji, Miyuki y Sabu (además de los pringaos con los que empiezas) en Super Dodge Ball
* Okina, Kojiroh, Washizuka y Amano de The Last Blade
* Setsuka, Yunsung y Lizardman de Soul Calibur
Y un saco más que seguro que me dejo.
También quiero destacar a mi personaje favorito del Tekken 3, el Dr. Boskonovitch; parece una colilla de tanto arrastrarse por el suelo, pero tiene un combo de 20 golpes, rebota contra el suelo dañando al rival si esta cerca, esquiva ataques y si sabes manejarlo es casi impredecible.
Publicado por: Templaillo Ahi en Marzo 4, 2009 3:58 AM
Tengo que protestar:
Raphael era la unica tortuga con un ataque rodante. A mi me molaba mazo el ataque ese :P
Vega era my favorite en SF", cuando conseguias dominar sus ataques era demoledor e imparable.
Y eso de que Claire en el Resident Evil 2 era inutil... Vamos no se a ke juegos jugaba el que lo ha puesto , pero se ha dejado la mitad por descubrir XD
Publicado por: Stigma en Abril 16, 2009 4:38 AM
Bueno, en el Mario Kart, cuando dominas a todos los pilotos, la única manera de alcanzar los más altos records es elegir a Bowser, que es el más potente. Cierto que es difícil de manejar, pero una vez conseguido nadie puede alcanzarlo.
Publicado por: Pablo en Abril 29, 2009 3:08 AM
son una verga!!!!!!!!!!
aguante rsario central de rosario!!!!!
Publicado por: outworld en Noviembre 19, 2009 2:11 PM